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不得不再次承认国人发明创造的能力的的确确是世界一流

皖南晨刊 2012-10-09 14:44 大字

不得不再次承认,国人发明创造的能力的的确确是世界一流!

且不说那家喻户晓的“四大发明”,也不去说那极其复杂的“圆周率”,更不用去说象棋、围棋,还有上到80岁白发苍苍的翁媪、下到3岁牙牙学语的毛孩都会的、号称“国粹”的麻将了--这些发明令世人惊叹!令国际友人痴迷……

宣城人在玩的方面可真是聪明至极,“舶来品”一学即会甚至还无师自通。最近,江浙一带的一种牌技在宣城街上可谓风靡开来。一开始我有点搞不懂,朋友笑了,说你呀在乡镇呆长了真有点out了!这种打法来源于江苏淮安,叫“淮安掼蛋”。看了几牌我就会了,原来就是通常的“跑得快”,不过,这“掼蛋”比“跑得快”不但多了一副牌,多了一个人,也多了很多新规则。比如:“跑得快”是三个人打,谁先出完手中的牌谁就是赢家,下牌继续从头开始,如此循环往复;而“掼蛋”是四个人打,两对两,讲升级,最多一次只能出6张牌,从2开始打起,哪方先过A即为赢家。细数这里面的规则,我总体感觉是规则设计合理,它的要义是讲究合作精神、激发人的发散思维、体现斗智斗勇的能力,还有就是机会均等、同情弱者。

先说说它的合作精神。双方从2开始打,先翻出一张牌,谁拿到谁先出牌,这是机会均等,大家起步的平台都是一样的。在实战中就要讲究合作了。比如,你的对家不要连趟的、不要“三带两”,那他就是要“对子”,这时候,你就要出“对子”,让对家好接手;再比如,对家手里就三张牌,你要千方百计出三张,让对家先走;对家的牌哪些你可以打,哪些你不可以打,也要做到心中有数,当然,这要看配合的默契程度了。

再说激发人的发散思维方面:“掼蛋”的规则之一是:打什么,什么就大。比如打2,那么2是仅次于“猴王”的牌,红桃2则是相当于麻将中的“混子”(这一点汲取了“国粹”中的精华),可以与任何一张牌相配;还有一个规则是,“三带两”、“三连对”、单张、对子可以出,“同花顺”是仅次于“六个头”的大牌。从以上的规则可以看出,这里面的空间极大。面对瞬息万变的牌局,面对狡诈的对手,如何适当调配你手中的牌、适时的打出来,考验着你的心智、激发你的思维。别人都在出“连对”,你还死守着“三带两”不放,你不输才怪呢。

还有一点是同情弱者。领先的一方打过A才能算是胜利。不管你前面升了几级,但必须要打A。假如连续打三次A都没有升级,不管对方打到几,都算是对方胜利了。这样的设计我认为是同情弱者,给弱者的机会。弱者在此时此刻决不能自暴自弃,要沉着应战、奋力拼搏,转败为胜的几率还是有的。史上以弱胜强、来者可追的例子实在是太多了。

怎么样,听我一番介绍,是不是觉得“掼蛋”蛮有乐趣的?我可是觉得我说的够明白了。如果你还是没有听懂,我愿意当你的教练--当然是免费的。不过,有个条件:你得告诉我,中国除了“四大发明”外,排在第五位的发明是什么……

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