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最新统计数据显示,在全国6.56亿手机网民中,手机网络游戏用户规模为3.02亿,近一半的“低头族”是手游玩家——手游产业用户增长快 成长有“痛点”

安徽日报 2016-08-09 00:00 大字

本报记者 陈树琛

截至今年7月,由合肥乐堂动漫信息技术有限公司推出的手机游戏《熊出没之熊大快跑》,已收获4亿多玩家下载量,并获得首届安徽省文化信息消费创新应用示范项目。

随着智能移动设备不断升级,用手机玩游戏变得越来越容易。目前全世界最火的手机游戏莫过于任天堂旗下的AR游戏《口袋妖怪go》,游戏一经上线就引爆了全世界抓精灵的热潮,甚至在还未上线的中国,一周内拥有超过2亿的微博话题阅读量。业界不禁惊呼:手游的春天正在走来。

“通关”乐趣大,用户猛增

对于合肥资深手游玩家冷春鹏来说,《口袋妖怪go》迟迟未能在大陆上线让他颇为郁闷,“从诺基亚推出第一款手机内置游戏《贪吃蛇》开始,我基本上对流行的各种手机游戏都会尝试一下,《愤怒的小鸟》《糖果粉碎传奇》《捕鱼达人》《水果忍者》《植物大战僵尸》《神庙逃亡》等,就没有我没玩过的。当然还有现在较火的腾讯系游戏。 ”

“最初只是打发一下闲暇时光,没想到玩着玩着就上瘾,有时候玩到半夜都舍不得放手。”冷春鹏告诉记者,其实很多手机游戏基本不需要动脑筋,就是一些简单机械的重复操作,但是那种通关的乐趣还是很吸引人的,尤其是现在很多手游都兼有社交功能,好友圈大家玩到什么程度一目了然,“就像我最近很长一段时间一直在玩的 《开心消消乐》,非常简单的消除游戏,但是身边的朋友们好多都在玩,还互相比着通关。”

冷春鹏的感受获得很多手游玩家的共鸣。孙晓雯是合肥天鹅湖附近一家商场的销售人员,现在只要是有时间,肯定机不离手玩游戏,“没有顾客在店里的时候,玩游戏是最好的打发时间方式。每个月花在游戏上的钱也有好几十元,这还没加上手机流量费。 ”孙晓雯说,她最爱玩的是冒险探秘类和角色扮演类游戏,有时候也会玩一些棋牌竞技类或者经营养成类游戏,“但是一般坚持不下来,主要是懒得动脑筋。 ”

根据中国互联网络信息中心发布的第38次 《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年6月,我国手机网民规模达6.56亿,网络游戏用户规模达到3.91亿,其中手机网络游戏用户规模为3.02亿,较2015年底增长2311万,占手机网民的46.1%。虽然网络游戏用户已占网民总数的半壁江山,但依然呈现快速增长势头。

腾讯近日发布的《(6月)中国An-droid生态大数据报告》也显示,96.3%的智能手机用户表示玩过游戏,有79.5%的用户玩过手机游戏,而在玩过手游的用户中,付费用户比例达到68.4%,是未付费用户的两倍多。 “智能手机的发展模式非常适合移动游戏高速成长,用户逐渐养成在手机上玩游戏的习惯。”乐堂动漫相关人员分析说,以免费增值服务模式为主导的手机游戏商业模式已日渐成熟,加快了游戏在玩家群体中的传播,并促成用户后续付费习惯的养成。游戏公司有了钱,就能开发更加丰富的产品,满足更多玩家群体的游戏需求,让手机游戏更具吸引力。

竞争白热化,“剩”者为王

易观智库 《2015中国移动市场年度综合报告》预测,中国移动游戏市场规模2016年将达523.7亿元,自2013年以来已增长数倍。值得注意的是,手游是中国与全球接轨最紧密的产业,不少在国内市场表现良好的产品,出口海外的表现也十分抢眼。

国内手游行业前三强之一的网易公司凭借移动电竞大作《乱斗西游2》打开手游市场,依靠回合手游《梦幻西游》和《大话西游》抢占市场份额,今年第一季度净收入高达79.15亿元,同比增幅116.3%。其中,《乱斗西游2》已于去年年底正式出口海外,并在东南亚、韩国等地取得了优异的市场成绩。

与此同时,中国巨大的市场潜力也吸引着众多海外厂商的青睐。曾创造《愤怒小鸟》手游神话的芬兰人依然在该领域拥有优势,芬兰游戏公司“超级细胞”,已经开始进入中国市场。

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山日前表示,移动游戏是我国游戏产业的发展方向之一,目前有些转型成功的移动游戏企业已经做大做强,新生的移动游戏团队还在大量涌现,还有不少非游戏企业正通过并购等方式向移动游戏领域推进。伴随文化产业政策的日趋完善,我国移动游戏产业必然成为资本市场追逐的热点。

与火爆的市场形成鲜明对比的是,随着市场向顶部聚拢,手游业中小内容制作商的增长速度则在明显下滑。大的游戏公司垄断游戏IP、渠道和人才资源,并提高游戏市场发行成本,使得中小游戏公司生存环境变得恶劣。

绩溪县的手游爱好者王俊也曾梦想通过手游从“农二代”变为“科技精英”,然而今年5月,他却选择了离开手游业。 “这个行业没那么好干。大家一窝蜂地往里挤,做的东西却大同小异。相比起来,小型手游公司很容易被挤垮。 ”王俊从2011年就开始关注手游市场,并于2012年中旬带着50万元启动资金和4个同伴一起到成都打拼。他们前后制作过3款手游,或因为画面投资人看不上,或因为有公司比他们先制作出相同类型的产品,两年时间和50万启动资金,换回来的只是被一家科技公司低价收购。

监管出新规,门槛抬高

与很多互联网行业相类似,国内的手游行业发展迅速,其中也隐含了不少瓶颈与隐患。行业快速发展与监管滞后的矛盾在所难免,一些涉及抄袭、色情、违规的手游开始登上行业的 “发展舞台”,“野蛮发展”的恶果也在一定程度上凸显。

王俊告诉记者,他在成都时,经常会碰到10多家公司开发的游戏,内容、画面几乎一模一样。而大公司只会选择其一,其他未入选的团队或解散或转战其他公司。“别看现在手游市场这么大,其实是僧多粥少。由于手机的属性和人们的喜好,手机游戏的选择范围也较电脑游戏小得多。 ”

各路游戏开发者急功近利,看见一个成功的案例就扎堆去模仿,一个新游戏上线不出一个星期,就会有一系列抄袭作品,游戏业内的精品之作越来越少。另外,精品游戏出头也很难,各种渠道商把控严格,“渠道不给量游戏根本没人玩”是小的开发团队面临的最大问题。

好在国家已经出台手游行业监管新规。今年7月1日,国家新闻出版广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施。根据《通知》要求,从7月1日起,对于未经过国家新闻出版广电总局批准的移动游戏将不得上网出版运营,而在此前已经批准上线的游戏,10月1日前完成审批补办手续。如果是已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片则将被视为新作品,需重新审批。

由于《通知》所确定的监管措施比以往明显严苛,因此也被称为“最严手游新规”。关于此次新规的讨论,赞同者有之,争议者亦有之。但无论各方观点如何,不可否认的是,手游新规有望打破行业长期以来普遍存在的侵权、违规、打擦边球等乱象。监管趋严是大势,也是促进手游行业良性发展、保护更多的开发者的必由之路。

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