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让孩子沉迷的手游《王者荣耀》 是“荣耀”,还是“农药”?

泰安日报 2017-07-19 09:18 大字

□记者 毕凤玲/文 石帆/图

说起手机游戏《王者荣耀》,不少人特别是青少年都对它爱恨交加。爱它,是因为游戏带给人丰富的娱乐体验;恨它,是因为游戏让人沉迷,占据了大量的生活时间,甚至耽误学业。近日,这款游戏被推到了舆论的风口浪尖,引来一浪高过一浪的的舆论围剿。那么,泰安校园的情况又如何呢?

现象 未成年人玩游戏占比不小,甚至成为社交需求

如果说现在最火的游戏,当然非《王者荣耀》莫属,但由于很多未成年人玩这款游戏,闹出的新闻也层出不穷。《王者荣耀》真的这么吸引人吗?近日,记者随机采访了多名小学生,有九成的学生表示玩过《王者荣耀》,平均每次玩半个小时到一个小时。而且,这些学生都存在一个共同点——家长也玩这个游戏。

刘女士的儿子今年9岁,玩《王者荣耀》已经有半年多的时间了。“今年过年的时候,家里来了很多亲戚家的同龄孩子,他们一有空就玩这个游戏,我儿子也跟着一起玩了。”随着时间的推移,这款游戏的“魔力”让刘女士惊讶不已。“为了赶快写完作业玩《王者荣耀》,孩子每天马马虎虎地写作业,我一检查里面有很多错误。”刘女士说。

采访中,也有一些学生说,他们觉得《王者荣耀》并不好玩,但是因为是“组团作战”,当越来越多的学生参与其中,打游戏就成为了一种社交需求,如果自己不玩就会有孤立感。

根据腾讯浏览指数和内部调研分析,在《王者荣耀》中,12岁以下的玩家约占比3.62%,13岁至17岁玩家约占比14.50%。根据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。

新规 防沉迷举措,真的管用吗?

据最新消息,7月18日起,《王者荣耀》防沉迷措施再次升级,12周岁及以下用户在晚上9时至翌日8时之间的时段不能进行游戏。而此前的7月4日,腾讯公司推出游戏防沉迷系统,来限制未成年人的游戏时间。

游戏设限,真的管用吗?对此,家长看法不一。李先生说:“儿子今年上五年级,也是《王者荣耀》的‘超级玩家\’,听说他们班就有不少同学玩过,孩子不玩就没有共同话题,如果这个规定真能发挥作用,我们家长肯定支持。”

也有不少家长对此表示质疑。一位姓吴的家长表示,现在的孩子很聪明,身份限制恐怕难不倒他们。“如果孩子拿父母的身份证注册,就没有年龄限制的问题了,那这项措施意义何在?”与此同时,记者了解到,防沉迷系统一经实施,专钻漏洞的灰色产业悄然兴起。记者在淘宝网、游戏交易平台等网站发现,账号转让、租赁及身份帮验证等服务,已经明码标价地出售。

呼吁 防止未成年人沉迷,需要多方努力

早在2007年,国家新闻出版总署就发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,正是针对未成年人过度沉迷网络游戏这一现象。因此,腾讯的防沉迷举措,实际上是将游戏防沉迷系统从PC端延伸到移动端,并在技术配套与限制标准上进行了升级。

对此,泰师附校董老师说:“该规定的初衷是值得肯定的,但是如果想让它完全发挥作用,不仅要依靠技术手段,更要父母加强对孩子的教育和引导,不要一味禁止,可以让孩子适度接触,但要培养他们的自律意识,同时要营造良好的家庭氛围和社会氛围,降低网络游戏对未成年人的渗透力。”

心理咨询师李爽表示,除了学生和家长合理规划游戏时间、用课外活动代替手游等方式外,学校也应该加强正面引导,让学生们意识到手游的危害,让他们清晰地认识到游戏并不代表现实等等。

李爽介绍,游戏是一种社交和娱乐的方式,但并不是唯一的,如果时间久了,就分不清是“沉迷”还是“社交”了,会给未成年人带来无法想象的后果。家长和学校要重视手游对学生的影响,引导学生培养网络游戏以外的兴趣爱好,别让游戏成为学生生活的全部。家长可以从以下两点入手:一是为孩子挑选一些比较健康的益智游戏,在孩子玩游戏时,家长也可以参与其中,做一些交流,起到陪伴作用;二是培养孩子的自控力,并言传身教,控制孩子玩游戏的时间。比如,家长将手机的功能尽量限制在联系工作和讲电话上,其他时间少碰手机,给孩子树立一个好榜样,潜移默化地影响孩子。

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