从《王者荣耀》看中国游戏

大江晚报 2018-08-22 02:13 大字

《王者荣耀》是腾讯公司旗下一款手游,目前用户规模已超过2亿,最高日营业额更是突破2亿人民币,平均每七个中国人就有一个是《王者荣耀》的玩家。但这样一款从表面上看上去无比风光的游戏,却让我感到深深的忧虑。

《王者荣耀》对青少年的健康成长十分不利。由于其门槛低,操作简单,其用户低龄化的趋势更为明显,青少年缺乏明辨是非的能力,很容易受到游戏中各类事物的影响。而《王者荣耀》却毫无顾忌地在游戏中引入大量暴力血腥内容,这对青少年的成长无疑有着十分严重的负面作用,而这也是中国自主研发游戏中普遍存在的问题。青少年受游戏影响,由此引发的各类社会问题频出,如孩子偷父母手机刷银行卡购买虚拟财产,青少年暴力倾向严重等等……诸如此类问题,已发展成为一大社会隐患。

有人认为,尽管《王者荣耀》对青少年不利,但就其突破2亿人民币的日营业额而言,其本身至少称得上是一款成功的游戏。但我认为这样的想法可笑至极,因为在我看来,《王者荣耀》甚至没有资格被冠以游戏二字。

在游戏界,出于对每一款游戏的尊重,我们在称其名字时,都会在其名字上加上书名号,以显示它是一款作品。而“作品”二字其实才是游戏的本质。去看看那些真正在游戏史上留下名字的作品,它们可能没有巨大的盈利,甚至亏本,可能没有良好的宣传而一度被埋没,但它们都有一个共同点,那就是这些游戏通过以一种架空的条件设定去探讨我们人类正在面对或是即将面对的现实问题。作为载体的游戏可能会过时,但它们所传达的精神,却在一代代玩家心中永存。《刺客信条》中有关自由与秩序终极答案的思考;《战神》中关于人性与神性孰优孰劣的讨论;《机械纪元》中对于名生物存在于世的根本意义的探求;《最终幻想》系列中有关爱与责任的永恒话题……这些游戏所讨论与宣扬的东西本身早已成为人类最美好的闪光点,去体验这样的游戏,就像去读一本名著,无论从精神上还是从灵魂上,受益都是极深的。而且被誉为“第九艺术”游戏,可以同时从声、光、影等多个角度与玩家互动,更易被人接受。刺客大师拉下斗篷从容赴死的笑容;奎托斯火葬妻子时的款款深情;仿生人9S在目睹爱人惨死后不顾一切的疯狂;诺克提斯王子最终坐上王座以身殒为代价终结灾难时的真情流露。这些是游戏里感人至深的画面,同样也是人世间美好情感的真挚表达。

反观《王者荣耀》,空有数亿营业额,却没有丝毫文化内涵,有的只是低俗的咒骂与被歪曲的历史文化。我们祖国的花朵正被这样的游戏毒害身心,这怎能不叫人心寒?

以《王者荣耀》为代表的中国游戏产业,普遍存在这样一问题——只求盈利,不在乎社会影响,甚至不惜歪曲传统文化。中国游戏界需要的不是资金,甚至不是技术,更重要的是情怀,是那种真正想利用游戏向大众传递些什么的“情怀”。这就需要大众的支持与认可,需要我们像欧美国家那样,把游戏真正当作第九艺术来看待。而不是将其归为旁门左道,否则在游戏发展的大潮面前,落后会再一次降临在中国人身上。

芜湖一中高二(18)班 姜博文

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