看家乡事,品故乡情


游戏犹双刃剑也,善玩之可医愚

铜都晨刊 2017-08-04 11:13 大字

据网络数据显示,《王者荣耀》(某手机游戏)注册用户数已经超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。就在我的身边,大部分同学、朋友都在玩这个游戏,而我也不例外。更有一些同学,经常把自己在游戏上取得的一些“成就”晒到空间或是炫耀自己的游戏等级,渐渐有些沉迷于此游戏中。

《王者荣耀》其实是个实战模拟的游戏,玩家会被告知什么样的行为可以加速目标的实现。在“战场”上,能量条能清晰地告诉玩家:在你的行动之后,距离胜利还有多远。这些都是容易学习的,但升级过关却需要不断地投入与尝试。游戏中各种人物的动作、声音和技能都很能带动认的情绪,况且奖励丰富,促销活动更是五花八门,吸引了无数玩家。

在现实生活中,那些不受关注的同学,在游戏里就会成为英雄,这种强烈的荣誉感,弥补了他们在现实生活中不被认可的自卑。而鼓励和奖励在虚拟的世界里充分体现,成功可以得到赞赏、肯定和奖励;失败了也无可厚非,可以再来一次。在这种激励的模式下,玩家的好奇心和成就感会不断得到满足,自信心也不断提高。而在现实中,同学们辛苦付出得到的成绩,却被父母认为理所应当,在他们眼里,“别人家的孩子”永远比自己的孩子优秀。在家庭中同学们的自尊心和荣誉感得不到满足,更促使了他们在虚拟游戏中寻找自我。

此游戏需充值的地方也很多,充值得到的奖励也极丰厚。这些“金钱陷阱”实在让人难以抵制。新闻中这样的例子层出不穷:一个13岁的孩子,在4天时间向王者荣耀充值2万多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子玩游戏,花掉了3.8万元。我身边就有一个同学,她也用了许多钱去购买游戏中的装备,为自己换来了所有英雄,等级高高在上,却因技术欠佳总比不过别人。

现在许多人把《王者荣耀》戏称为“王者农药”,可见这个游戏让人“中毒”太深。“书犹药也,善读之可以医愚”,我们是不是同样可以说,游戏同如一把双刃剑,善玩之亦可以医愚?

电子游戏的负面影响固然很多,但我认为只要懂得自我控制,适度去玩还能带来很多好处呢:它可以缓解我们的学习压力,有助于锻炼我们的逻辑思维能力,能够丰富课余生活等等。我姐姐就是最好的一个例子,她一分钱没花,玩得却是得心应手,技术高明。她等级高,玩的时间自然也不会少,但她的学习却丝毫未被影响,今年中考她以优异的成绩顺利考入市重点高中。

所以我认为有些家长大可不必“谈游戏色变”,而且每天也不必将我们的游戏时间降到零,可以固定玩耍时间,或在完成任务后予以奖励;若有更细心的家长,可以让孩子接触编程,让他们明白自己编写游戏才最快乐。不是吗?

铜陵师范附小校园小记者胡子涵

新闻推荐

私封楼道堆杂物 安全隐患惹人忧

本报讯(记者任勇)日前,家住铜官区开源小区的居民向本报记者反映,他所在的源北新村某栋一楼的住户私自将楼梯口空余的公共场所封闭起来作为储物间,不仅将单元的电表箱锁在里面,还堆放了不少易燃物品,一旦...

铜陵新闻,讲述家乡的故事。有观点、有态度,接地气的实时新闻,传播铜陵正能量。看家乡事,品故乡情。家的声音,天涯咫尺。

 
相关新闻

新闻推荐