轻人的社交沉溺 建立游戏分级制度又一次被广泛提及
仅普遍存在大量血腥、暴力内容,不利于青少年消费者的身心健康。像这类以鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,持有否定的态度。随后,中国音数协游戏工委也建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏。
对此,网易、小米等几家开发国产“吃鸡”游戏公司都表示,将严格按照国家管理部门的指导意见进行调整和修改,以确保游戏符合出版要求。记者看到,目前,《荒野行动》、《小米枪战》、《光荣使命:使命行动》几款游戏都已经在整改后拿到游戏出版运营批文号,均处于正常运营状态。
不过,小谢却对这些游戏公司的整改不以为然。他告诉半岛记者,上线的“吃鸡”游戏,有的将原来的杀人模式换成了实战训练,玩家死亡时出现的是负伤并非击杀;有的将毒圈范围改成信号接收范围;有的在场景中增加大量“正能量”标语,比如:不忘初心,牢记使命,刻苦训练,磨砺成才。还有的将战斗设定为外星人与人类的对抗,整个游戏看不见鲜血,角色死亡后直接就变成一个箱子。现在很多的“吃鸡”游戏虽然做出一定调整和修改,但还是“你死我活”的模式。
80后游戏设计师成飞向记者解释说,“整改只是为过审采取的迂回手段,‘吃鸡\’游戏的本质仍是杀人取胜。”
打招呼从“你好”变成“开黑吗”
据极光大数据统计,在渗透率及用户规模方面,目前《荒野行动》渗透率最高,为1.53%,用户规模1526万,《终结者2:审判日》渗透率为0.50%,用户规模497万,《小米枪战》渗透率为0.22%,用户规模为221万。11月8日,《荒野行动》的日活跃用户数量为1013.8万,《终结者2:审判日》为369.9万,《小米枪战》为175.5万。而在2017年12月,网易CEO丁磊透露,《荒野行动》上线一个月,在全球的注册用户已经超过1亿,日活跃用户超过2000万。
“Steam的还是封闭平台,社交性差点,国内公司引入‘吃鸡\’游戏模式并改造成手游产品就是为了强化其社交属性,通过社交来‘抓\’住用户,就像之前的《王者荣耀》一样。”成飞说。
国民级游戏《王者荣耀》目前已有2亿注册用户,最高日活超5000万。而其迅速蹿红,则源于2016年底加入LBS匹配游戏功能,加入“荣耀战区”玩法,打破熟人圈层基于地域进行陌生社交,成功掀起游戏型社交浪潮。“开黑吗?”“来一把排位。”成为不少人从尬聊秒变亲密沟通最有效的方式。
就连“王者荣耀之父”姚晓光也公开承认,《王者荣耀》已经成为一种新的社交方式。
去年上半年流行的“狼人杀”类游戏亦是社交型游戏的典型代表。该游戏通过“添加游戏好友+语音交友”双功能并行,降低游戏的社交成本,获得玩家粘性,一经推出便受到众多用户的青睐,《狼人杀》、《欢乐狼人杀》、《狼人杀Online》等版本纷纷推出。艾瑞指数数据显示,截至2017年10月,“狼人杀”类App独立设备数超过1500万,很多“狼人杀”用户认为,找到新的朋友是游戏最大的吸引力。还有用户表示,好不容易戒了《王者荣耀》,又陷入“狼人杀”的坑!
反观此前流行的《阴阳师》,因传统工会制、不同区无法互通等社交局限,加之游戏“养成设定”过于漫长,逐渐被玩家抛弃。
半岛记者发现,游戏社交并非漫无目的陌生社交,而是具备角色感,一群陌生人扮演不同“角色使命”共同完成一个任务,在此过程中形成社交关系,这一现象在95后人群中更为明显。
2017年8月,企鹅智酷联合QQ空间发布《“95后”新生代社交&娱乐喜好数据报告》显示,95后游戏玩家偏好协作类游戏的比例为56.3%,明显高于95前玩家45.6%。报告称,游戏中的社交与协作元素可能会成为吸引年轻群体的特质。由于协作游戏需要玩家之间更深度的配合,玩家之间更强的社交关系链也会成为游戏在群体中渗透的重要助推。
“游戏即使不能完全取代熟人社交网络,但是取代陌生人社交却是分分钟的事情,毕竟《王者荣耀》已经有取代陌陌的趋势。”互联网观察人严肃说。
游戏分级制再次被提及
对于越来越多的年轻人通过游戏社交的现象,山东青年政治学院政治与公共管理学院院长王玉香教授分析称,一方面游戏天然带有社交属性,而现在游戏公司发力的游戏+社交的模式进一步放大其社交性;另一方面人们渴望认同和融入,在游戏团战过程中既能缓解孤独,也能够得到自我价值的实现,有被别人容纳和认同的感觉。此外,现实中缺乏创新性的社交活动,也是网络游戏成为年轻人的社交平台的原因之一。
然而,“吃鸡”、《王者荣耀》等游戏在成为年轻人社交方式的同时,也带来历史观扭曲、游戏成瘾、信息泄露等问题。
近日,“共青团中央”公众号发布一篇名为《第一批被“吃鸡”毁掉的留学生》文章。文中写道,“我的兄弟拉我去‘吃鸡\’,我的女神求我带她上分。当游戏变成了一种社交方式的时候,我就会像是沉迷于聊天一样地沉迷于它。”文章称,不少身在北美地区的留学生,每年花着数十万的学费,却因沉迷“吃鸡”荒废学业。
对此,有观察人士评论:人的虚拟连接越来越重要,在某些人群中甚至高于现实连接,换句话说,如果虚拟连接不调整,任何的空间调整都变得没有意义。
半岛记者看到,此前有媒体曾报道“15岁孩子和母亲因王者荣耀相继跳楼坠亡”、“有人为《王者荣耀》上分被欺骗感情”等案例,而玩家被游戏好友诈骗等新闻屡见报端,如何防止游戏继续“毒害”年轻人,已成为亟待解决的社会问题。
对于这些问题,政府和游戏制作方在监管方面也做出过一定的努力,早在2007年,新闻出版总署等八部委联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年,文化部又发布《网络游戏管理暂行办法》,不过监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。
近日,中宣部等八部委又联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》指出,我国网络游戏文化内涵缺失问题较为突出,部分游戏格调不高,存在低俗暴力倾向,个别作品歪曲历史、恶搞英雄,价值观念出现偏差,触碰道德底线。网络游戏沉迷问题较为突出,对一些青少年身心健康造成危害,产生负面社会影响。此外,网络游戏系统安全、用户信息安全问题较为突出,个人信息泄露、账号非法交易现象较为普遍。八部委将针对网络游戏违法违规行为和不良内容集中开展专项行动,同时要求所有网络游戏企业都要认真进行自查自纠,自觉抵制和清除不良内容。
2007年,全国人大常委会委员、全国人大法律委员会副主任李重庵建议,实行游戏网络产品的分级制度;2011年,全国政协委员张晓梅呼吁政府尽快出台游戏分级制度;2017年,全国人大代表郑杰建议,推行网络信息分类分级制度等有效的保护措施……最近11年的全国两会上,委员们曾多次呼吁政府尽快出台游戏分级制度。而今,“吃鸡”的爆红,引发了不少人的担忧,游戏分级制度又一次被提起。
除此之外,游戏社交对现实社交的影响也不容忽视。“包括游戏在内的网络社交并不能真正扩大人们的交际圈,相反,越多地使用网络社交,可能会越感到孤独。长期沉浸在虚拟世界,缺乏与人的正常沟通、缺乏现实的交往,导致对真实世界的感知能力下降,基本的社交技能受到抑制。”王玉香说,游戏社交虽然是一种趋势,但并不能代替现实社交,它应是现实社交的一种补充,年轻人还是要更多地走出游戏,与人进行面对面的交流。
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