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我们需要什么样的游戏老玩家眼中的中国电子游戏历程

济南时报 2011-11-04 23:31 大字

作者:高鲁健

□本报记者 高鲁健

从上世纪80年代初的电视电子游戏到现在的电脑3D网游,中国玩家们经历了一个从简单到复杂的过程。面对现在横行网络的游戏,玩家们真正需要的是什么?对此,记者采访了部分游戏玩家,并通过他们的视角来阐述游戏经历,诉说他们对于电子游戏的梦想。

■电子游戏的初兴

“游戏已经成为我生活中不可或缺的一部分,作为一个70后,我经历了中国电子游戏的种种变迁。”――― 玩家陈可,35岁,在济南经营电子产品。

陈可告诉记者,最早的电子游戏是通过电视来玩的。上世纪80年代初,出现一种类似录像机的东西,两个摇把子,两个玩家可以通过电视进行对战。简单的故事、简单的操作,却让第一次见识电子游戏的陈可着迷了。“任天堂、小天才等家用游戏机。超级玛丽、魂斗罗、双截龙……那些游戏伴随了我们这一代人的整个童年。”“最初玩霸王之大陆的时候,我经常在父母睡觉后,偷偷打开客厅的电视,一玩就是一夜。”――― 玩家李海,30岁,微生物研究所研究员。

李海表示,时至今日,他都还记得那是彻夜不眠的激动。“游戏很简单,不论是人物造型还是故事结构,但每一个简单的创意,都能吸引那个时代的小孩子。现在的游戏,明显缺乏那种创意,有的只是千篇一律的动画和故事情节。”

■电脑游戏的普及

“记得1997年在电脑室里(那时候还没有网吧这一名词)玩单机游戏三国群英,仙剑时那种刚刚接触到游戏给我的新奇、快乐与激情。”――― 玩家胡先生,31岁,网络作家。

在1999年左右,网吧如雨后春笋般在中国大地的每个角落开始逐渐钻出它那挺拔的身姿,而许多游戏玩家也义无反顾的加入网民的大潮中,并且进一步加入了网络游戏忠实玩家的大军中去。

胡先生告诉记者,他最先开始接触的网络游戏是CS和传奇。“想想那时候的疯狂,经常几天几夜泡在网吧里享受游戏带给我的乐趣。现在还经常怀念那时候玩游戏的日子。”

■大型3D网游的兴起

“2005年,魔兽世界席卷中国。我是在济南的一家网吧里玩这款游戏的,当时还是封测时期。因为我发现这款游戏太好玩了,所以果断在封测结束后放弃了它,我怕自己会陷进去而不能自拔。”――― 玩家熊先生,31岁,媒体从业人员。

同年,熊先生还接触到了另一款国产游戏完美世界。刚进入完美世界就令他眼前一亮,原来游戏里的画面也能这样美啊。

“我记得网游大规模开始收费是在2005年左右,万恶的道具收费时代悄悄降临。中国网游也因为这种收费模式,渐渐地迷失了自我,走进了一条只知吸金不知发展的不归路。”――― 玩家杜先生,34岁,经营一家网络游戏公司。

杜先生告诉记者,过去玩星际争霸、魔兽世界感觉很有意思,但是,如今网络游戏人民币玩家制胜的现实却让许多人对网络游戏从心里开始感到厌恶。“一款新上市的游戏,往往只有3个月左右的生命期。也就是说,玩家最多玩3个月,就会放弃了。”

■简单游戏深得人心

“有没有一款能赶得上仙剑的游戏,能让我在空虚无聊的时候享受一下一个人的快乐?”――― 玩家田尚,28岁,从事广告策划工作。

记者采访时发现,如今不少玩家的电脑上存放着各种电视游戏机模拟器。“没事的时候,就重温一下儿时的快乐。我发现,简单的游戏,带来简单的快乐,不再有那么多的欲望。”田尚告诉记者,简单的小游戏中没有网游中的竞争,让人感到很轻松。

玩家杜先生告诉记者:“如今的游戏看似百花齐放,其实有哪个能让人多玩两天的,现在根本就是繁华掩盖下的游戏荒。简单化、少竞争才是玩家所真正喜欢的,现在的游戏大都像放了大量添加剂的食品,色香都好,就是味道不好。希望中国的游戏业能健康发展,能有更多的精品让玩家选择,不再出现游戏荒。”

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