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以创新为匠心让成都游戏“走出去”

四川日报 2016-06-08 07:48 大字

“要找准受众的痛点是什么。”6月7日下午,走进酷岸文化传播有限公司时,总经理魏坤正忙着与员工们讨论一款聊天APP的宣传语。

会议室里,放着电子游戏机、桌上足球,墙上绘制着各种游戏动漫人物——这些细节都透露着魏坤的创业方向:游戏市场推广。

2010年,魏坤与搭档从广州来到成都,创办了酷岸文化传播有限公司。2个人,2台电脑,从一个游戏项目做起。6年时间下来,公司不仅发展出了100多人的团队,也在游戏推广方面,树立起了口碑。《大话西游手游》等游戏,正是借助魏坤等人的推动,火遍全国。

□本报记者 雷倢

抓住行业转型机遇

魏坤生于四川广元。虽然他自述“很少玩游戏”,但他2006年研究生毕业、进入广州网易,就开始从事游戏推广工作。

2010年,因为喜欢成都的生活方式,他离开广州来到成都,打算找份工作。就在这时,盛大游戏《冒险岛on-line》的推广项目找到了他。机缘巧合下,他与来自江苏的李进,在科华北路上的一家小咖啡厅中,开始了酷岸文化的第一个项目。“冒险岛的成功,为我们累积了口碑。”他们逐渐开始与网易、腾讯等游戏行业“巨头”建立合作关系,一个个游戏被成功推向市场。

不过,魏坤觉得自己的成功与行业转型的机遇有一定关系。“中国游戏产业,从2001年开始逐渐壮大,现在,中国已经成为世界上最大的游戏市场。中国游戏正要从以往的‘引进来\’转向‘走出去\’。这就需要游戏公关公司来努力。”

而被誉为移动游戏“第四城”的成都,被他视为实现梦想的“最佳舞台”。“截至2015年底,成都高新区已聚集游戏企业400余家,手游研发机构众多,产品层出不穷,但市场包装推广领域还不太发达。”这正是魏坤看好的市场空间所在。

创新为成功增添砝码

如何在游戏推广领域抢占制高点?魏坤认为离不开“创新”。“传播格局在变化,以前是消息到受众,而现在却是受众选择消息。”他说,新媒体的出现,为游戏的传播带来了更加多元的方式。“现在我们可以跨界,让新媒体与传统媒体平台联手来推广产品。”魏坤以手中的笔举例,“要为这支笔的销售做推广,即使我们仍然选择传统的报纸,也绝不会采用传统的文字或图片介绍,而是会选择一句‘抓人\’的广告语,再附上二维码,受众用手机一扫,就可以通过H5、网络直播等各种方式,获得这支笔的各种亮点的动态演示。”

在酷岸的网站上,写着“以创新为匠心”,这也是全国多家游戏运营商选择这家成都公司作“推广师”的秘诀。

对于未来,魏坤说,不想去好高骛远地定目标,只希望通过一个个项目的累积,打造出一家成都的4A广告公司。

对话

记者:除了喜爱成都的生活方式,还有什么吸引你们来到成都创业?

魏坤:创业离不开天时地利人和,这三点,成都一个也不缺。在北京,生活成本高,员工的稳定性不强,而在成都,生活成本相对较低,我们一年发的工资,足以让我们的项目经理在成都交个首付,因此成都人员相对比较稳定,这是人和。地利上,成都的文化产业大环境很好,手游研发很强大,其他文化领域也发展得不错,文创土壤良好。这一年,随着成都的双创大潮展开,出台了很多有利于文化产业的双创政策,这是天时。

记者:目前,成都并没有一家本土的4A广告公司。你对未来的信心来自于哪儿?

魏坤:我们公司的员工大多是90后,有着天马行空的想象力,能提供创新的做法,这是一个很重要的方面。还有就是我多年来在游戏圈的积累,拥有丰富的经验与客户资源。

记者:你希望政府能为文创产业提供什么帮助呢?

魏坤:成都的公关行业氛围还是相对弱了点,希望政府能组织行业聚会,营造氛围。另一方面,希望在人才落户上给予更宽松的政策。

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