游戏改编电影 出力不讨好
每当一部由游戏改编的电影上映时,影迷和游戏玩家都会充满期待,却几乎都是失望而归。《神秘海域》也没能例外,在中国内地上映18天票房仅9143万元,表现平平。如今的“游戏改编电影”为何难出爆款,今天我们就来回顾下那些由游戏改编的电影。
□潍坊日报社全媒体记者付东升
被寄予厚望的《神秘海域》未能成为爆款
过往对于“游戏改电影”的讨论,在《魔兽》《侍神令》等作品上映期间,就已经被反复提及,但《神秘海域》从游戏设定开始,就和过往那些游戏有着很大的不同。
相比其他游戏,《神秘海域》自发行以来,就凭借着强大的互动性,以及章节配合回忆杀等戏剧张力较强的内容,频繁被玩家希望改编成电影。
身为“游戏改编电影”的一员,《神秘海域》代表的不仅是自己,它可是事关“游戏改编电影”的大局,一旦突围成功,会给“游戏改编电影”带来翻身的机会。不过,目前来看,《神秘海域》并未成为爆款。
影片3月14日在中国内地上映以来,反响一般,豆瓣评分6.2,影片质量中规中矩,夺宝冒险动作的部分偶有刺激和惊喜,但是整体情节偏于平庸,未能摆脱一切爆米花电影的俗套,对于中国观众来说,这类特效大于内容的影片已经难以唤起更多的观影热情。
“游戏改编电影”看似简单实则操作艰难
“游戏改编电影”本就是一个天生的矛盾体。游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上两者具有一定的差异化。
游戏和电影之间的互动向来有些尴尬,单独看,两个领域都有产生巨大商业价值,乃至形成忠实粉丝人群的文化价值的作品出现。但是,当两者相互“串场”,试图将各自领域的IP价值延伸的时候,成功案例却不多,少数成功的也远未达到人们的期待。
“游戏改编电影”看似简单,实则艰难。两者本来是两种完全不同的娱乐方式,然而,在现在“一切皆可IP”的时代,热门游戏确实带有优质IP的潜质,比如,具备成熟的视效基础,会触发粉丝效应。当然,这只是理想化的设定。此外,在制作上,真人想要做出游戏里的动作很难实现,如果全部用CG做出来又会让人感觉就是游戏画面的模仿秀。
此外,虽说游戏改编电影自带粉丝效应,但是在游戏IP影响力上而言,面对全球如此庞大的影视市场,游戏就显得微不足道了。
出力不讨好,鲜有口碑票房双赢之作
1993年,一部由热门游戏《超级玛丽》改编而成的电影《超级马里奥兄弟》问世,尽管票房失利,但它造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。自此之后,将热门游戏搬上银幕的尝试一直不断,这些不懈的努力却未能换来完美的回报,口碑和票房的双赢之作非常罕见。
2010年,被寄予厚望的《波斯王子:时之刃》,在投资成本2.29亿美元的情况下,全球票房仅有3.36亿美元,并且遭遇票房和口碑的双重失败。
2016年,大名鼎鼎的电影《魔兽》在北美市场惨淡,幸好有中国游戏粉丝的情怀支持,才使得影片票房没有一跌到底。
《古墓丽影》和《生化危机》系列算是“游改电”的佼佼者。虽说票房成绩不算十分理想,但已是游戏改编电影中少数几个不赔钱的作品。
相较于国外已有近30年的游戏改编电影的历史,国内影坛对于这一领域还处于刚起步的状态,但也是征途艰难。以2018年国庆档上映的《古剑奇谭之流月昭明》为例,最终仅获得1410万元的票房。
将游戏搬上大银幕,作品应该尽力平衡游戏玩家和影视观众的需求。既然剧情改编必不可免,那么在制作过程中,可以让电影制片人和游戏制作人相互协作来制作电影,或许效果会更好。
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