不必对北大开电子游戏课大惊小怪

泰安日报 2018-03-26 12:12 大字

□最泰安全媒体评论员 安静

近日,北京大学开设“电子游戏通论课”。该课程除游戏科普外,课堂内容还包括游戏发展史、游戏产业规划、健康游戏心理等,还会邀请腾讯、网易等大型游戏公司高管作客讲解互动。目前这个课程大受学生欢迎,每次上课都是座无虚席。(据《新京报》)

连北大都开游戏课了?网络上一片“欢腾”:有的表示自己可以胜任老师,有的调侃“我怕上瘾,所以没考北大”……北大开电子游戏课,为何会引起网友热议,大概要从两个方面来解释。一是游戏沉迷等社会问题引起普遍忧虑,人们对游戏用户大都没什么好感,不是网瘾少年,就是不务正业;二是北京大学作为国家一流大学,承载了国人培养国之栋梁的期待,容不得半点马虎。

对此,北大授课老师陈江澄清说,这个课不是培训学生玩电竞的,课程讲述跟电子游戏有关的研发、技术、行业、媒体、心理等问题。开设这门课并非是“反传统”“为了挑战而挑战”,游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。现实也正如陈江老师所说,根据《2017年中国游戏行业发展报告》,中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合309亿美元),游戏用户规模达到5.83亿人,比排名第二的美国多5亿美元,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙、跳一跳,一批批游戏主播吸引了大量观众,很多职业玩家被人们所熟知——游戏从未像现在这般深入地嵌入我们的生活,高校关注现实需求开设相关课程,这再正常不过了。

其实,早在2016年,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,公布了13个新增专业,其中就包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。2016年内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程,成了第一个吃螃蟹的学校。此外,中国传媒大学等学校开设了电子游戏相关专业。2017年,中传开设了数字媒体艺术专业,培养游戏策划、电竞运营与节目制作等人才。

应该说,游戏从网吧走进北大课堂,是有其现实需要和意义的。从小处来看,当前大学生群体中的游戏玩家为数不少,引导他们形成健康的游戏习惯和心理,这是学校的责任所在;往大处来看,我国游戏产业高速发展,急需产业链上下游的复合型专业人才,高校关注现实需求、迅速反应,值得点赞。从发展趋势来看,类似的课程、专业还将越来越多。

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