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怪兽之王哥斯拉你该减肥啦!

兰州晚报 2014-05-13 12:29 大字

5月3日晚,位于纽约曼哈顿区42街的Regal影院,离时代广场仅有几步之隔;此时,在该影院最大的RPX巨幕厅内,数百观众正热切地等待一头巨兽现身。这是美国东海岸《哥斯拉》的首映现场,作为应邀观摩的媒体代表,记者与来自美国本土及全球各地的同行一起,见证了影史最著名怪兽在大银幕的回归。按照出品方的说法,新版《哥斯拉》是一次“螺旋式”的回归:既要创造一部主题、内容与风格都与1954年出自本多猪四郎的日本原版那般认真严肃的作品,又要借助当今最强大的电影制作手段,保证新版具有符合其“吨位”的震撼效果。综合首映及第二天对影片主创的采访,在不剧透的前提下,我们为您提供一种前瞻,看看哥斯拉凝聚了一甲子的功力,是否真的能在新版中绽放出绝世风采。该片将于本周五在北美等多地公映,而中国内地观众则将于6月13日方可一睹巨兽真容。南都记者红袖添饭发自纽约

真容

史上最高最胖;粉丝掌声雷动

对于哥斯拉粉丝来说,新版电影最让人心痒的问题,无疑是这新一代怪兽到底长什么样?1998年的好莱坞翻拍版,基本上将哥斯拉“整容”成了巨型蜥蜴,这让硬核粉丝们很受伤。新版的造型设计,被片方列为最高机密,直到电影上映,观众才得以真正领略。

和现场几百名观众一样,记者也在期盼。导演仿佛在和影迷玩游戏,影片一直将哥斯拉藏到接近中段,才让它闪亮登场;不过,一旦曝光,就是全方位无死角地展现,让影迷一次性过把瘾。那一刻,影厅里掌声雷动,还有个别观众兴奋得吹起了口哨。先不说它会喷火的大嘴、能夜视的双眼、会放电的鳍、身上的核反应袋,新版哥斯拉的形象就对得起等待。处于直立形态时,很难说它具体像哪一种动物,但整体上威严霸气的气魄表露无遗。

哥斯拉外形进化论

50米1954-19752001

55米1999-20002002-200380米1984-1989100米1991-19952004

102米

2014

对手

“巨型不明地球生物”(M.U.T.O.)

除了哥斯拉长什么样之外,铁杆粉丝们关心的还有“它和谁打”。在1954年的原版中,人类直接承受哥斯拉的毁灭力量。新版尽管保密严格,但细心的影迷还是能从几款预告片中一闪而过的画面,猜中哥斯拉这次的终极敌人,其实是另外的怪兽,而非人类。在片中,它们被统一称为“巨型不明地球生物”(M.U.T.O.)。外形参考滴水兽?隐形飞机?

据导演加雷斯回忆,帮哥斯拉选对手,还着实费了不少功夫。因为新版比较推崇相对真实的设定,所以日本拍摄的后续哥斯拉系列中的对手们,大多与新片的设定不兼容。基本上,剧组是从无到有地创造新怪兽。当被问及新怪兽的设计,是否参考了西方古建筑上常见的“滴水兽”时,加雷斯纠正说,新怪兽设计总体来说更多处于科幻元素的考虑,主要为了与哥斯拉形成鲜明的对比。具体到一些细节上,导演指出新怪兽躯体轮廓比较有棱角,各个面之间形成奇异的角度,也是为了配合新怪兽的超能力。如果观众熟悉隐形飞机的设计原理,就会更理解这种造型上的突破。节奏犹抱琵琶半遮面,跌宕起伏

在设计哥斯拉与MUTO生物之间的战斗时,导演比较注意循序渐进的节奏,让观众的期待自动成为观影兴趣的一部分。加雷斯说他从前辈、如斯皮尔伯格的作品中受益匪浅,比如《大白鲨》中,直到影片最后才会出现鲨鱼的清晰形象,而之前看不见的段落反而是最紧张可怕的。新版《哥斯拉》中,导演不仅让哥斯拉“犹抱琵琶半遮面”地直到影片中段才露出全貌,对其他怪兽的描绘,也注意收放的节奏。这让哥斯拉与新怪兽之间的对抗,有跌宕起伏的过程;在这样一个过程中,编导也隐藏着某些惊喜,让粉丝们在意外之余大呼过瘾。

科普帖

●1954年,日本的东宝公司发行了本多猪四郎开创性的怪兽电影《哥斯拉》。当时这片土地上遭受着二战带来的创伤,《哥斯拉》很快成为了非常卖座的电影。●60年来,哥斯拉被拍成的电影超过25部。全部由东宝(Toho)公司出品。即将公映的最新版《哥斯拉》,虽然官方公布由传奇影业和华纳兄弟合作,但其中也同样有东宝的参与。●新版《哥斯拉》并非1998年版的续集,而是开启的全新故事。影片将按照1954年日本版《哥斯拉》改编而来。●新版《哥斯拉》在北美的档期被《超凡蜘蛛侠2》与《X战警:逆转未来》夹击;此前除1998年版之外其他哥斯拉电影均沦为“票房毒药”;加上华纳主导的营销策略被北美业内观察者诟病(例如把该片往“灾难片”上掰、未在万众瞩目的“超级碗”打广告等),其在北美本土的“钱景”不被看好。

头部熊的脑部轮廓,狗的鼻子嘴唇,鹰的眼睛鼻梁 

事后在采访中,导演加雷斯·爱德华兹透露:新版哥斯拉的头部,特意参考了多种动物外形;特别是考虑到哥斯拉在新版中所扮演的角色,与1954年老版有较大的不同,所以在甄选参考对象时,首先就排除了蜥蜴等低级爬行类生物,而倾向于那些象征意义明显的物种。比如脸部正面设计,更多借鉴了熊的脑部轮廓;在鼻子及唇部细节方面,又有狗的影子;如果从侧面看,眼睛与鼻梁连成的线条,又让人联想到老鹰。导演承认,如此设计,主要是想让哥斯拉同时体现出熊的威势、狗的忠勇,以及鹰的高贵。身材该减肥了?导演说这是在“向1954版”致敬 

关于哥斯拉的造型,还有些趣闻:在媒体见面会中,有国外同行半开玩笑地提起新版哥斯拉是否“过于肥胖”的问题——的确,从侧面看的话,新版哥斯拉的臀部和下肢,都显得占据较大身体比例。不过,导演认为,这也是向1954老版致敬的元素。当年由真人穿戴表演的特摄行头,就是下半身比较粗大。

皮肤前肢纹理参考日本古代武士铠甲

关于致敬,有日本记者问及为什么不像老版那样采用特摄外套;加雷斯解答说,主要是从特效真实性的角度考虑,如果是由真人戴皮套演出,当在银幕上还原哥斯拉的身高时,其身体细节特征,就无法与周遭环境匹配了。在外形设计上对日本原始素材的致敬,以更微妙的方式表现在其他方面,比如说哥斯拉的前肢纹理细节——导演解释说——就参考了日本古代武士战服的铠甲结构。

身高飙升至102米,要和摩天大楼比高

制片人托马斯·塔尔谈及哥斯拉的“身高”时,也强调符合新时代的“真实审美”。按照官方提供的数字,新版哥斯拉高达335英尺(约102米),是影史所有不同版本中最高大的。塔尔坦言其中有追求“至尊”的虚荣,但也有历史发展与现实的考虑:初代哥斯拉出道时,东京以低矮建筑为主;如今,世界每个大都市,都是林立的摩天大楼,如果还按以前的规格来设计哥斯拉的身高,和周遭环境一比,就太缺乏气势了。

溯源

为什么重拍《哥斯拉》?因为太爱了! 

在采访中,包括导演和演员在内的主创团队,都被多次问到同一问题:为什么重拍哥斯拉?制片人托马斯的回答最有力:“因为我们太迷哥斯拉了!”塔尔跟导演加雷斯,都是1954年初版哥斯拉的死忠粉,正因为那份原初的爱太执着,所以才愈加不满罗兰·艾墨里奇1998年那版。按照加雷斯的说法,此次重拍,是想为哥斯拉“正名”:在新版中,这一远古怪兽,并非简单低等、纯粹依赖本能而动的生物,而是具有高度智慧的超然存在。新版哥斯拉是善是恶?难从人类角度断定 

由此引出另外一个很明显的问题:新版中的哥斯拉究竟是好还是坏?1954版中的哥斯拉自然不能说是正义善良一方,“但也不能说是绝对的坏”,塔尔强调,“哥斯拉代表的是纯粹自然的力量,像任何自然灾害一样,是伟大与破坏的综合体,所以才让人既畏惧又崇拜。”简而言之,哥斯拉代表的,是未知且不可控的神秘力量;这一点在当时广岛、长崎核爆带给日本国民心理余悸犹在的情况下,就多了几分现实意味。 

加雷斯坦承经典改编的难度:既要保留原版的那份厚重,又要有新鲜的刺激。为此,他和几位编剧几乎是绞尽脑汁。在最终定稿的故事中,哥斯拉仍旧代表了超乎人类掌控的自然,只不过,在新版中改由作为哥斯拉对手的新怪兽来体现“破坏”,同时也具有“人类自食其果”的警示意味。而改编后的哥斯拉,则主要代表了自然界“自我纠错与平衡”的力量,这种力量主要还不是为人类服务的,所以很难从人类的角度去断定善恶。作为超然的存在,哥斯拉在保护人类赖以生存的自然方面,和人类的利益是一致的;不过,在纠正危害自然的因素的过程中,哥斯拉也不会顾及对人类的影响,颇有一种“天地不仁,以万物为刍狗”的酷劲。“的确死了很多人,”加雷斯在采访中还有点不好意思,“但那就是哥斯拉的视野,在它眼里,人类只不过是自然界中的一部分,甚至是最不重要的一部分。”翻拍有何现实意义?请观众自由解读 

谈及影片的现实意义,加雷斯说他尽量避免说教,并不想明确表达特定的观点。虽然影片情节令人联想到近期发生的真实事件,如2012日本海啸及核事故等,但这些指涉都控制在情节桥段内,并没有加强、扩大成为影片的主题。“我想让观众有自己读解的自由与乐趣,”加雷斯强调,“当代观众尤其聪明,我相信只要故事本身讲好了,观众可以自动与各自生活关联,对我来说,这是电影的神奇魅力之一。”

人类

“老白”与朱丽叶·比诺什的角色让人意外 

在本次的纽约采访中唯一的遗憾,是中国网民熟悉的“老白”布莱恩·科兰斯顿没有来,出席媒体见面会的,是渡边谦及影片男女主角:艾伦·泰勒·强森与伊丽莎白·奥森。三位都表示拍摄过程很有趣,布景之宏伟,连他们自己身在其中也经常赞叹。对于奥森来讲,之前一直拍小众文艺片的她,参与这样的大制作,倍感新奇。本片也是她第一次扮演母亲角色,奥森直言“有压力”,因为她个人“在生活中暂时还不具备母性”;不过,在与小演员的接触过程中,自然而然就有一种想要呵护的感觉。 

有趣的是,影片对于“老白”与朱丽叶·比诺什这两位大牌的角色,处理得很令人意外。基于不剧透的原则,这里无法明说;但可以说的是,绝对会冲击影迷的观影预期。导演解释说他想给观众不一样的感受,这种处理没什么不合情理的。 

渡边谦直到进组前才看了1954年版本 

作为演员中唯一的日本人,很多记者认为渡边谦早该看过1954版的《哥斯拉》,但他很老实地承认:直到为了拍此片他才看了本多猪四郎导演的第一版。渡边谦认为新版出色之处,就在于不仅仅是一部刺激感官的怪兽电影,而是和初版一样,蕴含了很多耐人寻味的东西。另外,让他自豪的是,他是片中第一个说出“哥斯拉”名字的角色。

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