提高小学信息技术课堂教学效益

绵阳日报 2018-05-29 08:05 大字

□江油市胜利街小学蹇伏军

随着计算机网络的不断普及,信息技术也取得了长足发展。信息技术在社会各个领域得到了广泛的应用,逐步改变着人们的生活、工作、学习的方式。信息技术进入学校课堂教学,正在对教育观念、教学思想、教学模式、学习方式、评价体系的变革产生极大的影响。小学信息技术以学习与应用为主要内容。通过学习和应用,增强学生的信息意识、树立正确的科学态度,培养他们利用信息技术进行学习和工作的能力与可持续发展的能力,为终身学习打下基础。如何提高小学信息技术课堂教学效益,是摆在我们面前的值得深入探讨的教学策略问题。

一、精心做好课堂设计,激发学生学习兴趣,促进学生主动学习

著名教育学家夸美纽斯认为:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”无论学生年龄大小,大多数的学生都喜欢信息技术课,其主要原因是电脑中的游戏、电影、Flash动画、QQ聊天等无限的乐趣吸引着他们,这也就是兴趣左右着学生行为的极大表现。因此,在信息技术教学中,要充分利用兴趣特点来设计课堂,让学生积极参与其中,主动学习信息技术,为我所用,提升自己学习的能力和自身发展的能力,从而提高信息技术教学效益。

1.运用游戏导入新课,从游戏中悟出严格操作的重要性。爱玩是孩子的天性,游戏是孩子们的伙伴。在开展小学信息技术教学时,可以顺应学生的这种要求,在课堂导入中,将计算机新知识的学习寓于游戏之中,让学生通过玩游戏来学习新知识,掌握新技能。比如在初始阶段学习键盘操作、练习文字输入时的指法学习,对于小学生来说是无比枯燥的。如果能够采取游戏导入,先让学生玩打字类的游戏,再让学生通过这类打字游戏进行比赛,看谁打得快、打得好、打得多,谁的成绩更好。让学生在多次的游戏中逐渐意识到,要想在打字比赛中有好的成绩,取得胜利,以前那种“乱弹琴”式的

打字方法是行不通的,必须要练习好指法。在学生普遍认为必须要学好指法的时候,再回过头来教给学生正确的指法,学生学习就会更加认真。

2.创设适当的教学情景,促使学生积极学习。既然是信息技术教学,教学中就可以利用信息技术本身的优势,恰当运用多媒体来创设符合学生特点的教学情景,给学生演示一些好的作品,展示一些美好的事物,调动学生参与积极性,激发学生求知欲,让学生在快乐的学习中进一步强化学习的意识和动机,在明确学习目标任务的基础上,享受学习给他们带来的快乐,促进学生更加积极主动地参与到信息技术的学习中。比如,在教学制作演示文稿单元模块内容时,就可提前精心制作好PowerPoint演示文稿范例,包含着设计漂亮的文字、Flash动画、优美音乐……在课堂开始就展示出来让学生感受作品的震撼效果,学生的注意力就会完全被吸引到教学上来。

二、以“任务驱动”组织教学,让学生自主探究获得知识技能

信息技术课的实践性很强,课堂教学中实施“任务驱动”是必须遵循的原则。当把要完成的任务与要探究的问题结合在一起时,学生在课堂上就能围绕问题激起学习兴趣和探究欲望,从而带着任务去完成学习。比如在《搭积木做动画》单元,让学生简易编程制作动画。这部分内容是应用Scratch软件为学生提供了静物素材、动画角色、背景、配音等,非常直观,操作简单,学生很容易上手。可是,在实际教学中学生的操作存在很大问题,他们时常是漫不经心地随意拖出素材拼凑,随意演示一些可笑的画面,达不到掌握正确制作动画方法的目的。因此,教学中应该给每节课提出具体的任务要求,如让小猫从左至右移动到某一点上,让小恐龙表演魔术至少有三个变身后回到本来模样,在表演中发出特定的声音等。有了这些具体任务,学生在操作中就有明确的目的,循序渐进地完成一系列“任务”,慢慢理

清动画制作的思路、方法和步骤,体验到编程的乐趣。

三、给学生创设勤动手多训练的机会,让学生乐于探究信息技术

信息技术是一门集知识与技能为一体的工具课程。信息知识是学习技能的基础,技能是掌握知识要达到的目的。如果学生只掌握了知识而没有实际技能,无法为生活、其他学科学习等服务。新课程理念也要求改变传统教学中死记硬背、机械训练的现象,要解放思想,激励学生主动参与,自主探索,乐于动脑勤于动手。比如,在教学“画图”软件功能的时候,教师可以通过示范教学生如何通过“画图”软件画出矩形,然后鼓励学生在学会矩形画法的基础上,自主探索椭圆和圆角矩形的画法。这样的教学,学生通过自主探索,就能够很好地掌握其他图形的画法,事半功倍。又比如,教给学生“复制、剪切、粘贴”等时,只需要一次就够了,因为这些操作在各种软件中都差不多。因此,教学中要敢于放手,敢于给学生训练机会,将学习主动权交给学生,提高课堂教学效率。

四、整合信息技术与实际生活,让学生多种感官参与学习

信息技术是源于需求而发展的,应用于生活,才能更好地体现教学的价值所在。如今生活中处处都在应用着信息技术,信息技术的教学就更该以服务于生活为目的展开。促进学生改进学习方法,体验自主学习过程,领悟学习策略,多感官的“看、听、说、做”就缺一不可。在教学中,这几方面的感官往往是结合在一起进行的。如教学《QQ传呼器》一课,任务有下载安装QQ、申请QQ号、添加好友、聊天等,那么就应该:看一看,QQ从哪里去下载?怎么辨别官方网站?做一做,自己尝试申请QQ号?输入信息要注意些啥?比一比,看谁最先添加同学为好友。说一说,你成功完成注册QQ的关键在哪里?尤其是,当下网络认证要求比较高,需要手机验证身份,更需要在网上注册活动的严格和仔细地操作。在这

些多任务的要求下,有效调动学生多感官参与学习,通过动眼、动耳、动口、动脑、动手的练习,能激发学生的学习积极性,促使他们最大限度发挥内在潜能,提升自己的自主学习能力。

五、激发学生创新意识,发展学生个性

“创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭动力。”在小学信息技术教学中,要激发学生创新意识,鼓励学生勇于创新、敢于创新、善于创新。要杜绝相互模仿,千篇一律,努力展现出自己的特色,更加注重培养学生的爱好,以科学的态度与精神,发展学生的兴趣、个性。信息技术教学中可以留给学生创造的空间有很多,教师要善于给学生留下这些“空白”,让学生的创新意识能够在这些“空白”中得到体现。比如,在“画图”软件中自由应用画图工具随心所欲地创作作品,在文字处理软件“Word”和演示文稿制作软件“PowerPoint”中倾注自身心血和意识的电子作品创作等,都能给学生提供大量的创新机会,激发学生的创造性思维。

六、创设学习成果展示平台,开展自评和互评,巩固学到的知识技能

学习成果展示,是信息技术教学课堂中不可缺少的环节,它有利于即时反馈课堂学习效果。开展自评和互评,更能调动学生相互学习的积极性。学生通过自评,可以主动总结完成作品的技能技巧,通过评价他人的作品,及时发现自己作品的不足。例如在教学《添加图片与声音》一课,内容是让学生利用PowerPoint制作完善形成多媒体演示文稿,需要对剪贴画、图片、音乐、影片等的应用进行操作,教师就可以应用发展性评价对学生的完成情况评价,观察学生的操作习惯,对不正确的方面予以纠正。让学生自评每一个任务的掌握程度和收获,从而巩固学到的知识技能。通过网络教室系统,展示学生的优秀作品,大家对其评价,促进学生相互交流,养成相互合作学习的习惯。

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