“通关打怪”还能走多远?
扎堆上——
改编游戏IP进入风口
游戏改编电影年年有,今年特别多,而且都是角色扮演类游戏,无论是特效还是故事情节,都像游戏中“通关打怪”一样险象环生。
《刺客信条》是好莱坞动作冒险奇幻巨制,电影以圣殿骑士和刺客组织围绕伊甸园苹果展开的千年争夺为背景。《生化危机:终章》是该生化危机电影系列的最后一部,片中,生化系列中的灵魂人物爱丽丝带领融合了新老成员的“打怪小分队”,在险象环生的末日危机中,一路势如破竹齐心拯救世界。《最终幻想15:王者之剑》讲述路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。
游戏改编电影,似乎走到一个风口。游戏改编电影《愤怒的小鸟》,在中国收获5.14亿元票房;暴雪公司旗下游戏《魔兽争霸》改编电影狂揽超14亿元票房,还带动衍生品的开发和销售,上映前,手机壳、充电宝、笔记本等衍生品在中国的销售就突破1亿元……从目前来看,这个势头依然不减。去年,现象级手游《阴阳师》被华谊兄弟“盯”上,近日华谊兄弟宣布《阴阳师》真人版大电影正在进行剧本筹备工作,影片计划于明年国庆档上映。而根据同名游戏改编的真人版《热血无赖》,最近被爆甄子丹即将加盟。
黏性强——
拥有一大票“种子”受众
其实,早在20年多前,一些影业公司就开始尝试游戏改编电影了,不过结局大多“悲剧”。1993年,根据《超级马里奥兄弟》(又为《超级玛丽》)游戏改编的真人电影《超级马里奥兄弟》上映后,遭遇票房惨败。随后,好莱坞出品的游戏改编电影《街头霸王:春丽传》《代号47》等,也遭遇票房口碑滑铁卢。
在游戏改编电影的探索阶段,情节、角色都和游戏的内容绝对相关,没有多余的发挥空间。虽然游戏的玩家不少,但是电影的受众面很窄,不能引起非游戏玩家的共鸣,电影只是游戏的衍生品。直到2001年,由安吉丽娜·朱莉主演的首部《古墓丽影》在美国的票房超过1亿美元,才有所好转。
事实上,游戏具有黏性很强的玩家社群,特别是角色扮演类游戏,有现成的人物、情节、场景,是一个不折不扣的大IP,一旦被改编成电影,自然而然地就拥有一大票“种子”受众作为忠实拥趸。就拿《魔兽》来说,同名游戏自1994年问世以来,据称玩家已累积超过1亿。
相比之下,“生化系列”电影早就脱离了游戏本身,通过6部影片,形成自己的“生化”品牌,超级英雄的人物设置,通关式的情节,逼真、酷炫的特技,吸引了一大波喜欢看大片的非游戏影迷。
同质化——
艺术被技术绑架
“站在风口浪尖,猪也会飞。”游戏改编电影这股热潮,还能在风口保持多久?虽然从票房上看,《生化危机:终章》和《刺客信条》都没有辜负观众的期望,但是就口碑来说,不甚理想。在豆瓣上,前者评分6.8,后者只有5.6分。
网友“摩西摩西”作为一个游戏迷,对《生化危机:终章》感到很失望:“延续了之前的所有缺点,叙事如同赶鸭子上架,为了突出主角光环,所有配角一律扁平化,让人完全没感情、没印象。这个挂羊头卖狗肉的电影系列终于结束了,作为游戏粉还挺高兴的。”
“游戏改编电影的问题在于思维固化,惯常采取的方法就是英雄叙事,虽然特效很炫,但故事的内核同质化很严重。”四川传媒学院电影电视学院副院长刘彤说,这类电影的艺术是被技术绑架,如果不在想象力、文化内涵上花功夫,改编再火的游戏都会被观众诟病。
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