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互联网厂商较劲“吃鸡”类手游

华商报 2017-11-17 01:35 大字

今年以来,一款被戏称“吃鸡”的网游在游戏爱好者中流行起来。近期,国内互联网巨头也纷纷推出了类似手游产品。

腾讯、网易和小米

三巨头已入局

前段时间,王思聪因在游戏直播中对林更新爆粗口登上热搜头条,这款吸引了大量网游爱好者的游戏最后赢得胜利的玩家,屏幕上会显示“大吉大利,今晚吃鸡。”

“吃鸡”游戏的火爆也引起了国内互联网厂商的关注。10月份以来,小米互娱、网易、腾讯等推出类似手游,上线后都占据过游戏榜靠前位置。

“对发力游戏的互联网公司而言,“吃鸡”类手游产品可能会成为新的业绩增长点。”易观国际分析师告诉华商报记者,游戏行业每过3-5年左右,就会有“爆款”诞生,“反映出内容革新与用户需求的变化。”

大数据监测显示,“吃鸡”已不再是某一商家的游戏。在各平台上的推广也在迅速跟进,陈赫、papi酱等娱乐明星和网红也参与到宣传中来,市面上几款APP的新增用户数单日最高超过200万。

上半年游戏市场收入近千亿

“吃鸡”手游风靡之前,《王者荣耀》的成功让很多公司羡艳。腾讯最新财报显示,公司第三季度营收为652亿元,其中《王者荣耀》等网络游戏的贡献就达268.44亿元。

国家新闻出版广电总局发布的中国游戏产业报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达997.8亿元,同比增长26.7%。

千亿规模的市场面前,阿里和京东等互联网巨头同样不甘落后。今年3月,阿里游戏宣布将全面进入游戏发行领域;京东则在今年5月推动京东游戏手机产业联盟成立,并积极冠名大型电竞游戏。

申万宏源西安科技路营业部投资总监屈放表示,一款成功的游戏就能让制作公司业绩和估值飞速上涨,“坐拥资本优势的头部公司,未来要么增加自身研发,要么会通过并购、投资等方式来获取优质IP。”

当然,手游行业也要面对政策的合规化要求。以“吃鸡”类游戏为例,广电总局就在日前提出了整改要求,不鼓励单纯杀戮的游戏内容,各厂商也纷纷进行了整改。华商报记者 李程

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