当“游戏高手”成为一种职业
本报记者 彭冰
今年10月,在《人民日报》发布的H5作品“我刚在复兴大道70号遇见了你”中,展现了自中华人民共和国成立以来所经历的一些大事件,其中iG(国内著名电子竞技俱乐部)夺冠榜上有名。而近年来,诸如iG等不少国内电子竞技俱乐部,以及各种专业的电子竞技赛事、热门的电子竞技选手也常常登上微博热搜,且关注度居高不下。
人们不难发现,随着互联网产业的高速发展,“电子竞技”作为网络时代应运而生的一种大众娱乐方式,早已不再是“没事打打电脑游戏”,甚至成为了一种人脑与电脑相结合的体育运动项目,并逐渐发展成为了一种新兴产业。那些精通游戏的高手们,可以选择成为电子竞技选手,作为专业运动员参加相关比赛。
如今,当“游戏高手”成为一种职业,你是如何看待呢?
现象一:“这个职业不靠谱”
虽然距离今年的高考早已过去数月,但是家住新区的吴女士和自家孩子因高考志愿填报而结下的“梁子”却久久不能平复。她告诉记者,当时填报志愿孩子执意要报电子竞技方面的专业,自己怎么分析利弊都无济于事,两人没少生气。“可能我的观念比较传统,总觉得学这个不靠谱。一方面,我会担心将来的就业问题。你看在铜川,根本没听说过有人是做这个的。孩子如果学这个,将来势必要到大城市才有发展空间,可大城市竞争十分激烈,我不确定他有这样的能力。另一方面,我会担心他的身体健康。许多沉迷游戏的孩子朝夕都在一间房子里,饿了就叫外卖,也不太喜欢跟人交流,这样下去不利于身心健康。如果没有一个好身体,何谈未来?”一说起这个话题,吴女士到现在还是一肚子苦闷。
以往“打游戏”总给人一种不务正业的感觉,但随着“电子竞技”成为一项体育项目,且有大学开设相关课程后,考虑选择走这条路的人也不在少数。
“今年我们学校确实有学生想报这方面的专业,至于有没有被录取我就不太清楚了。我们班也有学生、家长咨询过这方面的情况,我的建议是‘不推荐’。”市一中教师王伟民告诉记者。从教24年的王伟民老师带过的毕业班先后有10届,任教经验丰富。他介绍,目前开设这方面专业的学校以三本、专科类院校居多,整个行业的职业前景和社会认可度有限,有些所谓的“电子竞技”存在一种噱头。他说:“我既是老师也是家长,就现在国内的情况看,这个专业还是面有点窄。有学生爱打游戏,就觉得自己很厉害,要知道这距离职业的电竞选手还差很远,千万不能盲目乐观。”
现象二:“父母愿意给我时间在这方面做些努力”
“我从小就爱打游戏,因为兴趣走上了这条路。起初,爸妈挺反对的,就觉得我是不务正业。后来,他们从网络、电视上看到许多关于电子竞技的新闻,发现‘打游戏’也能成为一种职业,还能代表国家去参加比赛,再加上也看到我靠‘打游戏’赚了点钱,现在就慢慢接受了,也愿意给我时间在这方面做些努力。”刘晨浩说道。
今年21岁的刘晨浩虽然没能成为职业电子竞技选手,但在铜川的电竞圈里也是小有名气,获得《英雄联盟》游戏峡谷之巅服务区“最强王者”。2017年,他和4名队员参加了在西安举办的“全民电竞”公开赛事——铁鹰锐士电竞大赛,获得第四名。
刘晨浩告诉记者,自己从16岁开始,参加过的网吧赛、腾讯官方举办的非职业赛不下百余场,获得奖金最高4000元、最低500元;18岁上大学后,他兼职游戏代练、陪玩,从大二开始便没再向父母要过生活费。他说:“如今,看到‘电子竞技’成了体育项目,这个行业形成了产业,选手也成了一种职业,我心里挺激动的,相信它会越来越好。我了解到,现在有很多南方人来西北地区投资成立俱乐部,专门打一些非职业赛、半职业赛,我还挺看好这个行业的。”现就职于新区某装修公司的刘晨浩,最近在工作之余正忙着成立电子竞技工作室的事情。
现象三:“我个人比较看好这个行业”
“在我看来,任何一个专业,只要你能精于其中,未来都是没有问题的。‘电子竞技’是这两年新兴起来的专业,我觉得这就像练体育、学艺术一样,选择这门专业的学生就类似于一种特长生。虽然很多家长不看好这个专业,但我认为报专业和孩子的性格有很大的关系,比如像有些孩子喜欢社交,那报这样的专业就肯定不行;像有些孩子就很宅,又一门心思钻了进去,也是可以考虑的。很多电竞选手在年轻的时候主攻赛事,退役后可以转做后期,所以这个职业并不存在长久不长久。”市一中教师刘汉文说道。
从教13年的刘汉文老师带过5届毕业班,对“电子竞技”领域有着自己的看法。他在多年的教学过程中发现,很多游戏打得好的学生都特别聪明,对整个数理化的反应都非常好,而且在繁重的学习之余也得到了很好的放松,但是玩归玩、学归学,一些学生自制力太差,把握不好“度”,就容易沉溺其中。他说:“可能跟自己爱打游戏有关系,我还是比较看好这个行业的发展。如果学生能把自己的兴趣变为专业,以后从事相关工作倒是件挺幸运的事儿。我个人建议,如果学生在电竞方面确实有天赋,是可以尝试这一领域的。”
新闻链接:
电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、英雄联盟、绝地求生、王者荣耀等局域网/网战游戏。经过近几年的快速发展,电竞产业已经初步形成了一个较为完整的产业链,主要包括上游游戏开发和运营、中游赛事运营和电竞俱乐部、下游直播平台。
2003年11月,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为正式体育竞赛项。2013年3月,国家体育总局成立电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。2016年9月,教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,13个增补专业中包括“电子竞技运动与管理”。2017年,《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态。2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。2018年8月,中国电子竞技国家队参加雅加达亚运会表演赛,摘下首金,随后又在表演项目《英雄联盟》总决赛中战胜劲敌韩国队夺金。2019年4月,国家体育总局发布了“体育产业统计分类(2019)”,报告内容中正式将电子竞技归为职业体育竞赛项目。
2017年,西安首次举办“全民电竞”公开赛事——铁鹰锐士电竞大赛,作为“2017西安电竞产业峰会”的重要组成部分及收官活动,成功打造了“铁鹰锐士”这一具有陕西特色的本土电竞赛事IP。2018年5月,作为中国最老牌的电子竞技俱乐部之一的“WE电子竞技俱乐部”,主场落户西安曲江新区。
根据艾瑞咨询《2019中国电子竞技行业研究报告》,去年我国电竞领域整体市场规模达到了940.5亿元;预计到2020年,电竞领域市场规模将会超过1350亿元。
新闻推荐
本报讯(记者段欣怡)10月30日,省委宣传部副部长李彬一行调研铜川市文化产业发展工作并召开座谈会,市委宣传部分管领导陪同调研...
铜川新闻,讲述家乡的故事。有观点、有态度,接地气的实时新闻,传播铜川正能量。看家乡事,品故乡情。家的声音,天涯咫尺。