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花样翻新:接力、扫雷、猜尾数、拼点数

池州日报 2018-07-25 09:23 大字

“一轮赌博大概三四分钟,输赢从几千元到七八万元都有。”

“一个群里有三四十个‘托儿\’,赌客也就二十多个。”

“前期投入3万至5万元,占股5%,平均每月‘分红\’10多万元。”

……

这是深圳警方近期破获的一起微信红包赌博案中犯罪嫌疑人的供述。目前,该案18名犯罪嫌疑人全部以涉嫌开设赌场罪被逮捕。

2017年以来,仅深圳市检察机关就已批准逮捕利用微信红包、QQ红包开设赌场案件26件、71人,涉案金额最高的达到6000余万元。江苏、湖南、云南、贵州、四川、浙江等地警方均破获过微信红包赌博案。

记者调查发现,2015年至今,微信红包赌博手法不断翻新,从最初的“接力”类,即抢到最小红包者输,继续发红包;到“扫雷”类,即抢到特定尾数者输;再到“猜尾数”,即猜错尾数者输;直至现在的“拼点数”,即点数小者输……花样越来越多,金额越来越大。

深圳市南山区检察院侦查监督部副部长张茜介绍说,“拼点数”赌局的输赢不取决于红包大小,而在于红包后三位数字相加的数大小。例如12.07元红包,记为2+0+7=9点。庄家和赌客同时抢红包,拼红包点数,大者赢;点数同时还代表输赢倍数。

以赌客在群内发信息“3000”为例,则代表赌客下注3000元。假设参赌者抢到的红包点数为9,且比庄家大,就能赢2.7万元;若比庄家小(假设庄家11点),则输3.3万元。弹指一挥间,就是几万元的输赢。

张茜说:“为了提高效率,一些赌局组织者还引入机器人,自动结算。”有些案件中,赌局组织者还安插***。即便没有人为操作赌局结果,赌局里充斥的众多“托儿”,也使得赌客“十赌九输”。

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