防治游戏沉迷,“三板斧”还不够
观点集萃
事件:作为一款现象级手游,腾讯游戏《王者荣耀》目前注册用户超过2亿,其中四分之一为未成年人。因引发多起沉迷游戏造成的危害事件,《王者荣耀》被推上舆论的风口浪尖。7月4日,腾讯祭出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
微评:互联网企业要肩负起社会责任,建立健全青少年防沉迷制度,强化自我管理,不要让产品的“荣耀”变成众人讨伐的“农药”,这并不符合现代企业的责任担当和长远发展。(刘仲合 教师)
微评:治理“网瘾少年”问题,不妨借鉴韩国做法。作为网游大国,韩国政府接连打出了防治游戏沉迷的“组合拳”,内容包括引入预防性技术措施限制在线时间、强化登录身份认证、开发有效游戏指导和管理系统等。
(张西流 公务员)
微评:家长不妨扪心自问:孩子沉迷游戏,自己有多少责任?自己是不是手机控、游戏控?自己花了多少时间和心思在孩子身上?负责任家长才是防沉迷游戏的防火墙,因为父母的爱与陪伴才会让年幼的孩子把专注的目光从游戏上移开,逐渐养成明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力。(王丽美 职员)
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