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【作品广议】数学、数字及数字游戏

安徽工人日报 2020-11-14 01:35 大字

追悔莫及刘志永

漫画,是离数学很远的一门学问,因为漫画一向反对被各种定理和法则限制。然而,漫画家离不开数学,更离不开数字,更何况,如今很多漫画作者已经使用数字手段展示自己的才情和技艺了。没错,我们每个人都身不由己地进入了数字时代。

最近一段时间,或许还会持续一段时间,一列刺人耳目的数字——11·11正在中国消费市场、尤其数字商业平台掀起巨大波澜。双11,买买买!呐喊声此起彼落,平时精打细算的你我,一时间好似进入了“金钱只是个数字”的时代了。

双11,各种购物节,的确有很大优惠让利成分,但也有很多商家打起了数字的主意,甚至玩起了数字游戏。这让很多消费者直呼“看不懂”!漫画家刘志永先生大概也看到了这个问题,于是便有了我们眼前出现的作品《追悔莫及》。

望着满屏的特惠规则,揣摩着规则里的各种数字,分析着各种算法能够给自己带来的利与弊,主人公大妹子快要崩溃了。超过预算多少钱?最终省掉多少钱?为了省钱要多花多少钱?一连串的问号,妹子把肠子都悔青了:“当初真应该学好数学!”许多与女一号有同样经历的读者大概会有同感:书到用时方恨少,后悔当年没有学好数学导致今天被诡异的数字嘲弄。

事实上,很多商家为我们出的问题,大多属于“超纲”题,即便您当初是班里甚至全年级的数学学霸,也未必能够找出最理想的答案,换句话说,您永远算计不过这些商家。这一问题遵循的定理如下:从南京到北京,买的没有卖的精。

没错,这件漫画作品揭示的问题,表面看起来是数学问题,而本质上则是,商家自己制定规则并精心设计乃至别有用心运作的数字游戏。如果没有一定定力,多数参与游戏的人会越玩越上瘾,越玩越疯狂,越买越觉得自己是赢家。

漫画《追悔莫及》揭示的现象,看起来是数学问题,仔细想想却是商业道德问题。尊重消费者的知情权,而不是引诱人们误入消费圈套,应该成为企业的自律。笔行此处,我不由对一些街边小店产生些许好感,因为店面大红横幅写着一行白字:“全场商品,一律10元。”何等透明!

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