《犬之岛》,暖心鸡汤还是暗黑童话?
上周五上映的新片中,强迫症大师韦斯·安德森导演的《犬之岛》,是最大的惊喜。
回想2014年那部《布达佩斯大饭店》,也是同样的感觉。这之后,影迷们一等就是4年,才等来了《犬之岛》。
事实证明,韦斯·安德森从不让人失望。
在导演的所有作品里,无论是真人电影还是动画片,《犬之岛》都堪当韦氏风格的集大成者。
它采用了与《了不起的狐狸爸爸》(2009)一样的定格动画形式,但又把强迫症对称、和谐色彩、画面横向推进,和韦氏幽默用到了极致。
豪不夸张的说,在《犬之岛》这部作品上,导演就是个对称狂魔。
几乎每一帧画面的宏观构图,都是轴对称:
强迫症大师不是白叫的
片子讲述的故事很简单,狗狗们在小主人的领导下,打败了猫奴的邪恶统治。
给人的观感,也很简单——有趣可爱、好看好玩。
有趣可爱
电影一开场就以字幕提示:片中狗狗的吠叫全部用英语对白表达出来;
而人说的日语,如果是说给人听的,则设置了一个官方翻译员同声口译出来,如果是说给狗狗听的,则直接没有翻译,也没有字幕。
那个官方翻译员,不是小林市长的翻译官,而是像《大佛普拉斯》里不时蹦出来说几句的导演本人一样,也是韦导专门设置的,所以特地申明为“官方”。
这也就意味着导演通过这个翻译员,打破了次元壁,可以直接与我们对话,而我们,则是片中那些讲英语的狗狗——
对于所有不懂日语的观众,其视角都是狗狗!
Boss就是你自己
这么说有点像骂人,不过,你看一下给狗狗们配音的卡司阵容,有没有觉得很幸福呢?
这还只是一部分
更大的趣味性来自韦斯·安德森+定格动画+日本故事这个奇妙的组合。
我们惊叹于韦导能把日式风格拿捏的如此到位,又与自己的强迫症美学风格相得益彰。
从小林市长做演讲的神态语气,到科学家们做实验的井然有序,再到街巷布景的整齐划一,所有这些小细节都是导演、编剧团队深得日本文化精髓的体现。
这让日本人追求秩序的完美型人格形象跃然于银幕之上,再搭配无处不在的韦氏幽默,和定格动画一板一眼的动作风格……
用在人物身上,自带滑稽效果:
用在动物身上,则是天然呆的呆萌可爱:
古板可爱的日本角色,呆萌可爱的一群狗狗,善良纯真又不失童趣的正义少年,加上自带呆萌气质的定格动画,和对称狂魔韦斯·安德森的妙手匠心——
让《犬之岛》在形式上的趣味性和画面上的观赏性都达到了1+12的放大效果,这是观众们笑声不绝的直接原因。
好看好玩
上文提到,这是一个非常简单的童趣故事。
在未来20年的某一天,犬流感肆虐日本。因此,作为猫奴的小林市长将所有狗狗驱逐到一个满是垃圾的岛上。
为了彰显其“反狗”的决心,给广大市民做表率,他最先驱赶的便是自家的狗、侄子兼养子阿塔里的护卫犬点点。
善良的少年阿塔里为了找回爱犬点点,偷了一架飞机飞去了犬之岛,然后与其它被困的狗狗成了好朋友。
他们面临的共同问题,是在被毒害之前,逃离犬之岛,并揭露小林市长的阴谋。
在表达信息传递的快镜头和一些场景快速转换的时候,韦斯·安德森特别喜欢用横向推进的镜头,比如影片中指令按钮的启动到电流的传送;
比如狗狗们被驱逐到犬之岛的过程:
还有阿塔里和小狗们横跨犬之岛的旅途:
动起来的效果跟横版闯关游戏一样
横向推进的镜头,在视觉上给人一种叙事的流畅感,通过背景变换表达空间变化,又制造了转场的无缝切换,这在《布达佩斯大饭店》里也有运用。
《犬之岛》的画面到故事,都非常的工整流畅,以至于在观影中我很确定某个印象特别深刻的画面,在回家之后却怎么也想不起来。
还好,还有一个情节怎么都忘不了,就是厨师制毒的场景。
他手起刀落,快速有序地在砧板上挥舞着,起初我以为他在捣鼓什么美味佳肴,甚至让人想起了《布达佩斯大饭店》里罗南妹子做点心的画面:
没想到下一个镜头就是渡边教授舔了一口“美味”就挂掉的画面。
罗南妹子做点心是为了救人(越狱),到了《犬之岛》就成了害人,这种通过主客观视角的转换,来制造意想不到的反转,确实给人惊喜(吓)。
除了画面的美观,形式的乐趣,故事的流畅,和许多抖机灵般的小幽默之外,我认为《犬之岛》在故事创意和完整度方面,是稍逊《了不起的狐狸爸爸》的。
比如反派小林市长,他既是市长,又是大企业家,这样一个人物,单从猫奴的身份出发,阴谋弄死所有狗狗,不惜为此牺牲亲人、谋害他人,其动机是非常弱的,也很幼稚。
连他最后的悔改洗白,都显得很突然,和欠缺说服力。
但为什么中外观众对《犬之岛》的评价,普遍高于《了不起的狐狸爸爸》呢?
不单是瑕不掩瑜,也没有浓烈煽情,那到底是为什么?
之所以说本片好看好玩,其实重点落在一个“玩”字上面。
这得从《犬之岛》的又一个遥远的致敬说起。
小飞行员阿塔里坠机到犬之岛,再到逃离的整个过程,小十君明显看出来韦斯·安德森在向法国经典二战喜剧《虎口脱险》(1966)致敬。
坠机后被围困,遭到坏蛋追击,然后通过“当地人”的帮助顺利脱险……最搞笑的是,连阿塔里和狗狗们的暗号口哨,与《虎口脱险》里代号“鸳鸯茶”的接头暗号的口哨曲子也一样。
经典搞笑场景
在阿塔里玩完滑梯之后,通过这个口哨召唤回酋长Chief的时候,也正是酋长从独行侠到加入组织的转变,正如《虎口脱险》被冲散的队员接头成功。
由此开始,《犬之岛》暗含的政治隐喻就越发明显。
邪恶政客和被压迫的狗狗,明知真相却无力回天的科学家和慢慢觉醒的学生群体,以及一开始就背负着拯救使命的小男孩,这些都是政治隐喻的常见符号。
由此观之,小林市长的动机也就无关紧要了(欲加之罪何患无辞)。
小林市长和管家
再看影片的结局,对于狗狗和爱狗党来说,算是皆大欢喜了。
狗狗们和小主人成功逃离犬之岛,犬流感也被治愈了。狗狗们简直翻身农奴把歌唱,正义少年阿塔里接替小林的市长之位,还抱得美人归。
其实,转念一想,是细思极恐的——
阿塔里当了市长后独揽大权,按自己的喜好修改法律,赋予了狗狗无上的社会地位,连人类向狗狗喊叫都会被罚款外加30天社区劳动;
他给还活着的点点树碑立传,供人崇拜;
曾经追求独立自主的酋长由黑洗白后,认了主人成了新的护卫官;
而酋长的女友豆蔻,讨厌被当作玩物的它,又学会新的表演招式取悦酋长……
这说的不就是屁股决定脑袋的事吗?
可悲的不只是猫和猫奴的失败,而是新的独裁和压迫开始了。
回顾影片开场“少年武士和断头祖师”的故事,再到阿塔里继承小林的市长职位,还移植了他的一颗肾脏。
家族的血脉相承暗示的是宿命轮回和历史循环。
大权在握的少年阿塔里,终将避免不了在《犬之岛》的续集(可能叫《猫之狱》?)里,成为他养父一样的反派。
绝对权力必然导致权力滥用,就像纯真少年忍不住玩滑梯一样。
即便滑到底摔了一跤,仍乐此不疲地尝试
是的,想不到这个有趣可爱、好看好玩的动画片,竟然是个暗黑童话。
当然了,有人不喜欢它的政治隐喻,而这又不影响它的“好看好玩”。
不同的观众,能“玩”出不同的味道。
对于普通观众,《犬之岛》有一个完满的结局;对于高端影迷,《犬之岛》在欢笑之余又引人深思。
殊途同归的是,大家都获得了非常满足的观影体验。
所以,口碑好,没毛病。
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