开幕仅两天,成都原创动漫大展IGS已吸引十余万年轻观众成都数娱加速发展催热IGS

成都日报 2020-10-04 02:08 大字

展会上的汉服秀

昨天,源源不断的年轻人,身穿汉服、动漫服装,坐着地铁1号线,前往西博城,参加2020 IGS·成都(国际)数字娱乐博览会。截至昨日,博览会已经吸引了十余万年轻观众,成为成都国庆黄金周最热门的打卡地之一。

IGS是一场什么样的展览?缘何深受年轻观众喜爱?IGS组委会秘书长刘浩天认为,IGS的成功举办得益于成都繁荣的游戏产业和强有力的市场需求。

展会火爆

十万人进场

为了在IGS上的一场汉服秀,成都原创汉服品牌摸鱼儿的创始人汪贤已经忙碌了1个多月。在昨天的“华裳秀典”上,他的品牌第八个登场,短短数分钟的走秀,让他的品牌在全国为数众多汉服品牌中得到了展示的机会。

在这场汉服秀上,大部分坐在台下的观众身上汉服、讲究的发髻、精致的妆容,丝毫不输台上的模特,他们大多是20多岁的年轻人,一边看秀,一边看一边品评台上的品牌,看到心动的,就准备收入囊中。

成都年轻人强大的购买力,让商家怦然心动,而IGS,就是这样一个消费者与生产商家之间的平台,早上展会还没有开门,年轻的消费者就在门前排起了长长的队伍,只等一开门就冲进去买买买。中午的时候,在动漫文创主题馆,很多价格不菲的潮玩已经被一抢而空。

儿童戏剧嘉年华是又一个深受观众喜爱的展区,深深地吸引着小朋友,他们全神贯注看着表演,精彩处,甚至激动地站了起来。

在电竞游戏主题馆同样人气爆棚,大人和小孩玩得不亦乐乎。

IGS博览会由四川省发改委、四川省经信厅、四川省教育厅、四川省文旅厅、四川省体育局、成都市人民政府等十家省、市级单位指导,成都新飞翔科技集团、四川省文化产业商会主办,四川省创新创业促进会、成都数字文创产业联盟、广州萤火虫动漫文化发展有限公司、四川赞乐会展服务有限公司联合主办。

2日,IGS开幕首日,现场达77441人次,线上及现场消费总额达2500万元人民币,昨日场面继续火爆,有很多年轻人离场的时候还相约:明天再来。

新经济加速

IGS蓬勃发展

IGS是一个什么样的展览?为何如此火爆?刘浩天告诉记者,IGS其实是一个原生于成都的动漫大展,2018年4月,首届IGS成都数字娱乐博览会在成都成功举办,电竞、VR/AR是展会上的热点。今年虽然受到疫情影响,但逾千家参展商、近万件国际IP授权及衍生品参展,同期举行动漫、电竞、游戏互动体验、戏剧表演等活动数十项,规模居中西部动漫数娱类展会之首,是又一大“成都造”国际性博览展会盛事,规模远远超过2018年,观众人数和参展的热情也远远超过2018年,“成都的动漫市场在成熟,环境变得更好,这得益于成都市政府的关心、引导动漫产业,市场资金向动漫产业投资的积极性也很高。我认为成都的动漫市场还有很大的挖掘空间。”刘浩天说,“毕竟年轻人是伴随游戏和动漫成长的,他们就是喜欢(动漫)。”

“我们在2017年就考虑做一个博览会,因为在成都,动漫产业有非常好的人才、有市场资金支持,也有政策支持,用户和厂商都希望搭建一个密切沟通的平台、通道,IGS就是这样一个平台。”刘浩天说,新飞翔最初是一家游戏开发企业,在2017年开始转型,搭建了IGS漫展平台,“是成都的动漫产业和游戏产业催生了IGS,因为成都新经济的加速发展,出现IGS是必然的。目前成都IGS的规模、参展人数、厂商已经能够媲美杭州、上海的老牌漫展,跻身全国第三大漫展之列。”

今年,IGS首次引进萤火虫动漫游戏嘉年华等重磅主题合作,“我们每年都会去寻找优质的合作方,随着动漫市场的变化和行情不断调整策略,深度合作。”

今年IGS上,长达2小时的汉服秀以及带来60余场演出的儿童戏剧嘉年华,受到观众的好评。刘浩天说:“我们在展会结束后,还会与合作方深入沟通,挖掘用户需求,从用户角度考虑怎么填充内容、寻找内容。要成为国际性的大展,我们还有很大的提升空间,刘浩天说,下一步,IGS将走出成都,到更多的城市办展,目前已经在和其他城市接洽。

本报记者 汪兰 摄影报道

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