IGS·全球数字文创发展大会在蓉启幕 中国电竞第四区域崛起

成都商报 2020-05-27 03:16 大字

IGS·全球数字文创发展大会

一场全球疫情危机凸显新兴数字文创产业的在线消费优势。5月26日,IGS·成都(国际)数字娱乐博览会旗下全球数字文创发展大会在中国西部国际博览城拉开帷幕。

红星新闻记者了解到,大会涵盖影视、音乐、动漫、游戏、电竞、区块链、文化旅游、IP、5G、AI等前沿领域,致力打造数字文化领域巅峰领袖盛会、汇聚全球数字文化顶级业态的合作发展生态平台,将通过“线下+线上”创新模式数字文创产业峰会等方式推动数字文创与相关产业多向深度融合,建设全要素数字文创产业生态圈,助力成都打造世界文创名城的名片。

培植“成都力量”

成都数字文创产业联盟正式成立

为积极应对疫情影响,IGS·成都(国际)数字娱乐博览会分成上半年“会”,下半年“展”的模式,将旗下全球数字文创发展大会拆分出来提前举办。此次大会会期两天,分为四个核心峰会:成都(国际)数字文创产业峰会、全球开发者大会、各细分领域全球分会场直播(线上云直播)、数字版权授权云交易论坛(线上云直播);三个现场组团展览:国际IP及衍生品交易展、云游戏体验展、智能科技互动体验展。

大会现场,举行了成都数字文创产业联盟授牌仪式和联盟战略合作签约仪式。据了解,经前期洽谈对接,积极参加此次大会的外地和国际企业超80%有在成都进行产业合作与落地的意向和诉求,范围涵盖音乐、影视、游戏、电竞、动漫、赛事等方向。

不少企业均有意向与成都在数字文创等方面建立更加紧密的合作机制,形成产业合作与互补,并通过线上线下联动的方式举行持续的成都数字文创品牌活动,塑造文创IP品牌,为全国数字文创产业生态培植“成都力量”。

以成都为代表

中国电竞第四区域正崛起

在IGS·全球数字文创发展大会上,中国游戏行业权威数据研究机构伽马数据,发布了《中国游戏&电竞发展趋势及成都产业现状分析》(以下简称《报告》)。

《报告》显示,2020年1~3月中国移动游戏市场收入近550亿元,创历史新高,比上年同期增长超49%。伽马数据预测,今年的全球游戏市场将产生1593亿美元的收入,预计同比增幅9.3%。

“疫情防控期间,游戏代替了聚会,成为民众重要的精神文化产品和线上社交的主要工具。”伽马数据董事长张遥力在会上表示。

与此同时,《报告》还指出,中国传统的三大游戏电竞区域是:珠三角、长三角和京津地区,如今第四区域“成都及其周边地区”正在崛起。

“与其他城市宣布打造电竞之都不同,成都增加了‘文化’定义,这是有远见之举。”张遥力认为,“游戏、电竞+”可以充分利用成都的深厚文化资源,助力其迈向世界文化名城。

值得注意的是,IGS组委会还在成都发起“和世界一起站起来”数字文创云上大会行动,发起云上大会LIVE直播,代表成都向全球发出号召,号召所有数字文创产业的创业者、从业者共同汇聚线上,共议在后疫情时代如何寻找机遇、逆势发展,以线上专业观众实时互动形式,让世界看到成都数字文创产业的“后浪”精神。

红星新闻记者 李彦琴

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