逆势增长的游戏产业:“危”中寻“机”才能走远
乐曼多公司研发的《街篮》游戏画面。 受访者供图
爱迪科信公司研发的《末日远征》游戏画面。 受访者供图
“哥几个,快快快,上线了。”3月8日,刚吃过晚饭,24岁的“职场新人”黎文强就在微信群里“召唤”朋友们一起“开黑”(网络用语,指组队玩游戏)。疫情期间,游戏成了他“宅”家生活的一项主要娱乐和社交活动。
和黎文强一样,疫情期间,“宅”在家的年轻人很多将大把空闲时间“贡献”给线上游戏,其中不少游戏是由成都本土团队研发。在大部分行业“停摆”时,这些游戏公司却迎来一波增长。
□本报记者 王吉南 郭静雯
线上游戏逆势增长
成都,被称为“游戏之都”。大到腾讯小到十几人的小游戏团队,这里聚集着近300家游戏公司,也诞生过《王者荣耀》等现象级游戏,规模质量都位居全国前列。疫情期间,成都不少游戏公司的上线产品营收也获得普遍增长。
数据研究公司QUEST MOBILE不久前发布的《2020年中国移动互联网“战疫”专题报告——热点关注行业发展报告》显示,春节假期前后,“诞生”于成都的现象级手游《王者荣耀》,用户规模迎来30%以上增长。仅在大年三十当天,《王者荣耀》便完成20亿元左右流水。
“对于线上项目来说是一个利好,各类游戏产品营收普遍有所增长。”成都市动漫游戏协会秘书长罗霄分析道,“线上游戏的参与度很高,像斗地主、麻将、竞技类、射击类等游戏都有着很不错的表现。”
成都乐曼多科技有限公司是一家拥有近300名员工的中型游戏企业,《街篮》这款颇具人气的篮球对战游戏正是其研发的主打产品。“在线玩家的日活、充值付费都有一定的增长。”该公司相关负责人透露。
从最初的小工作室发展到如今二十几名员工的成都爱迪科信科技有限公司,算是成都十分典型的小体量游戏企业,公司研发的星战题材游戏《末日远征》,在疫情期间营收相比同期增长两倍多。该公司CEO刘颖从事游戏行业已有13年时间,他判断,疫情期间,线上游戏迎来两个月左右的增长期,这对拥有线上产品的中小企业来说是个不错的信号。
联动海外寻求突破
不过,疫情却对正在研发中的游戏项目产生了影响。对于许多中小游戏公司来说,现金流的储备不足和研发周期的延长都是很大考验。
爱迪科信从2月3日起采用远程办公模式,这是他们之前没有尝试过的。尽管线上办公工具很多,沟通效率还是显得不足。“新的产品本来预计在四五月份就能完成,现在可能要延迟到六七月份才能完成了。”刘颖说道。而研发周期的延长,则意味着成本的增加。
李天欣是成都软元网络科技有限公司的合伙人之一,他和另外几名同事研发一款以文成公主进藏为背景的解谜类独立游戏已经差不多一年时间了,但仍然需要一段时间去完善。而在漫长的研发阶段,他们需要承接一些外包业务来筹集资金。研发进度受疫情影响而放缓。“说实话,从目前的预期来看,我们研发完成以后能保本就不错了。”李天欣坦言。
“成都目前形成了以外包加原创为主的格局,被很多人称为国内游戏第四城。疫情发生后,我们也在思考怎么样通过线上的联系帮助大家把资金、人才这些资源对接起来。”罗霄认为,寻求与海外游戏企业的合作,是疫情之下值得成都游戏企业尝试的一个突破点。“成都游戏厂商‘走出去’是比较早的,现在已经有了一定经验和基础。”
罗霄告诉记者,近期成都市动漫游戏协会联合成都国际商会与日本、波兰、比利时等国的许多数字娱乐游戏公司进行了资源对接,优质IP的共同开发以及游戏人才与资金的合作都是双方很感兴趣的地方。“像日本有些大的游戏企业是希望和成都的游戏公司联动的。能获得这些企业的投资和合作,对很多成都的中小游戏公司来说是获得进一步发展的机会。不过打铁还需自身硬,能否做出优质的产品才是最关键的。”
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