咕咚CEO申波看互联网变局“装备+服务”模式 将破解“运动数字化”盈利难题
咕咚CEO申波看互联网变局 咕咚CEO申波。
运动后,晒出跑步线路图,和好友较量步数,分享运动数据……如今,搭载运动识别芯片的智能手机和穿戴设备的日益普及,让运动成为年轻人必不可少的日常。而与运动数据化热浪相呼应的是,咕咚、peloton、悦跑圈等为代表的运动App在幕后推波助澜。
流量大与用户在线时间长成就了这些平台,让资本市场对其青睐有加,然而,同质化、工具化魔咒也让运动App面临着资本趋冷后,通过盈利回馈前期投入的问题。在线下健身房关店潮中,线上的运动数字化商业价值究竟在哪里,何种的商业模式才能帮助他们度过寒冬?
“我觉得整个互联网的发展已发生变化,可能在几年前,用户的数量是一条护城河,但是现在,只有高价值的或付费的用户才是护城河。”近日,咕咚CEO申波在接受华西都市报、封面新闻记者专访时谈到,中国的体育产业正在大规模爆发,运动App想要盈利需要紧密围绕运动装备,以及肯为运动装备买单的用户做文章,才最容易变现。
互联网变局
唯付费用户最有价值
全民健身浪潮下,以跑步为代表的运动已不仅仅是一种健身方式,更趋为一种生活方式。但在纯线下健身房的“办卡-训练-放弃-让卡作废”死循环逐渐被大多数健身群体抛弃后,用户的“性价比”需求向线上转移。
申波认为,整个运动人群可以分成两类,一种是占大多数的免费用户,他们只把App作为运动工具来使用,另外占比小的中高端用户,则会在App上购买和使用运动装备,“这些用户的价值非常高。”
据《2019天猫户外运动趋势分析》统计,23-28岁的年轻人成为跑步运动消费的主力,跑步鞋异军突起,增长趋势明显;跑步机则是男女通吃的热销单品。对于他们而言,装备购买是主要支出,2018年跑步总消费人均12287元,42%的钱都花在了装备上。
申波提到,数据反映的信息已经在美国健身行业的“独角兽”企业Peloton上得到体现。即将上市的该公司,用户规模140万,估值已接近90亿美元,关键在于其付费用户数高达51万,用户留存率高达96%,ARPU值也远高于竞品。
“整个互联网已经开始大转变,付费的、高价值的用户数量是最重要的考量。”申波告诉记者,获取了第一批付费用户后,还需要通过硬件牢牢地锁住这些用户。“未来,运动App应该是千人千面的,甚至可以帮你挑选最适合的运动装备,无论是硬件、软件还是服务,个性化的功能必将刺激更多的付费。”
装备是核心
借助内容服务才可变现
上个月,咕咚在成都发布了运动手表X3和跑步精灵两款运动硬件,便于用户随时随地检测自己的运动数据。申波表示,这是咕咚产品策略的缩影,也反映了国内和国外运动市场的差异。
“美国人房子大,地也宽,大家买一个Peloton联网单车在家里面放着就可以上直播课程,中国家庭要买一个的话,可能在一线城市放的地方都没有。”申波告诉记者,运动App要成为硬件和内容的结合体首要解决的就是数据采集问题。通过运动手表或户外产品来获取高价值的用户,再借助内容进行装备推荐、课程训练等服务才具有现实意义。
几天前,百丽旗下的滔博国际在香港上市,“一代鞋王”重新归来。老牌国产运动品牌也在崛起,安踏目前已经成功跻身全球体育用品榜单第4的位置,正在转型的李宁等品牌也取得了一系列好成绩。他们的共性是,主营运动装备。
不过,运动装备这条赛道已经站满了国内外传统品牌,Keep、悦跑圈等运动App等想在纯线上教学模式中盈利太难,向运动装备转向同样不易。在美国,Peloton在“课程直播+硬件销售”中掀起的海外家庭健身市场变革,则提供了盈利的新思路。
对此,申波认为,运动装备才是中国市场上的核心刚需,围绕装备和谁是装备的用户,其实是更容易变现的方式。“咕咚的目标是成为中国的Peloton,本质上就是先卖装备,再卖服务。”
成都创业潮
体育或成新经济标杆行业
除了新经济企业之外,咕咚另外一个标签是成都本土企业,在成都发展的这几年,给了申波很多感触。“成都是中西部首屈一指的创业城市,起步很早,人才也很多。”不过,申波告诉记者,成都在发展新经济上还缺少标杆行业,也没有龙头企业带领建立生态链。
去年,成都工商局发布了《关于支持服务新经济发展的指导意见(试行)》,明确将“可穿戴设备”列为表述经营范围一词。“可穿戴设备的前景很大,出货量在未来将超过手机,成为人与物联网的核心。”申波预测,这意味着体育可能将成为成都发展新经济的代表性行业。
华西都市报-封面新闻记者 欧阳宏宇
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