凡帕斯制作工作室:坚守网络游戏原创初心

金融投资报 2019-09-27 01:37 大字

凡帕斯研发团队部分成员

本期高新创业故事讲述的是成都凡帕斯网络科技有限公司创始人、CEO韩炜带领创业团队坚守原创初心,深耕移动游戏市场的故事。其首款产品《消零世界》将于9月27日正式开启商业化运营,并将在一个月以后在日本市场同步发行。公司未来的发展方向是,除了继续坚守网络游戏原创初心,精耕细作游戏作品外,还将围绕网络游戏核心内容衍生出动漫、音乐、小说等在内的泛娱乐产品,通过商业化运作,努力为成都文创产业的繁荣贡献力量。

■ 本报记者 杨成万

成果 《消零世界》正式上线

“公司从事的创业项目是网络游戏研发、制作和上线运营。首款产品《消零世界》于9月27日正式开启商业化运营之路,并将在一个月后在日本市场同步发行。”韩炜抑制不住首战告捷的喜悦心情:“这是公司研发的首款网络游戏作品,团队对其寄托了很高的期望,在创作过程中倾注了大量的心血和智慧。”

据韩炜介绍,《消零世界》是一款都市奇幻类二次元动作手游,是现代都市与异世界完美融合的全新空间,游戏采用Unity引擎技术打造,展现精致的二次元人物形象以及刺激的战斗表现,为玩家带来极具风格化的游戏体验。

不过,在韩炜看来,《消零世界》所具有的如下三个方面的特征,更令他拥有了自创业以来从未有过的成就感。

原创是《消零世界》最基本的特征。“无论在构思方面,还是对人物的细节描写方面,抑或是表现手法方面,都下了一番功夫,都具有一定的独创性。”韩炜回忆说,早在2017年,公司团队就开始构思、设计这款作品,后来经历了Demo制作验证、量产、内测直至上线的过程,历时2年,堪称精品力作,是“工匠精神”的结晶。

新颖是《消零世界》的又一大特征。这是一部以都市打斗场面为内容的游戏,宽敞明亮的大街、现代化的交通工具、来去匆匆的行人、时尚漂亮的装扮……这些具有现代都市元素的场景,一改长期以来西方魔幻和仙侠题材“霸屏”的格局,给玩家以耳目一新之感。

“接地气”同样是《消零世界》的特征之一。作为一部反应成都本土题材的游戏作品,无论是游戏中出现的地名,还是玩家活动场景都有浓郁的成都特色。春熙路、东郊记忆……这些成都人耳熟能详的地名及情景,都在游戏中鲜活地呈现出来。玩家轻动手指,就可以游走其间,感到格外亲切,别有一番感受在心头。

“目前公司申请了这款网络游戏作品的多项软件著作权,接下来公司还将申请故事著作权。”韩炜认为,公司赶上了原创网络游戏的“好时光”。其理由是,中国互联网络信息中心发布的《2018年中国互联网络发展状况统计报告》显示,2018年我国原创的客户端游戏、手机游戏、网页游戏等业务收入达1948 亿元人民币,同比增长17.8%。同时,国家对知识产权保护力度的加大和用户付费意识的增强,原创游戏家获得良好收益。

创业 同学同事“抱团取暖”

2009年,韩炜从电子科技大学研究生毕业后,在上海一家知名电子企业供职。2010年,韩炜回到成都,在腾讯成都分公司从事网络游戏研发。2013年,韩炜离开腾讯公司,开始了创业生涯。

不过,韩炜在创业路上并不顺利:“第一款手游作品取材于‘三国’题材,但没有成功。2015年,我又创办了一家公司,做了一款比较小众的游戏,花了10个月的时间,后来由于资金原因也失败了。”

面对失败,韩炜并未灰心,“虽然前面的创业都以失败而告终,但对后来的创业还是有所帮助的,我从前几次创业失败中吸取了教训:创业既需要热情,还需要对项目的市场前景做出充分的预判。”韩炜知道了创业的艰巨性和长期性,作好了打持久战的准备。

机缘巧合,韩炜在一次同学聚会上,碰到了曾经在电子科技大学攻读研究生时不仅同班而且同一寝室的曹文杰。昔日的两位同窗好友在谈及创业项目时一拍即合。“他是一位典型的游戏爱好者,研究生毕业后,在一家公司负责技术研发,对网络游戏情有独钟,现在他在公司负责技术。”韩炜如此介绍公司联合创始人曹文杰。

同样作为公司联合创始人的杨晓博,毕业于四川大学。“我与他同样有缘份,虽然过去互不相识,但同一时期都在腾讯成都分公司工作,由相识相知到后来的相信相守,由于拥有共同的创业理想,走到一起来了,他现在是公司的游戏创意设计负责人。”韩炜介绍道。

经过几番总结、几番思考,2017年,韩炜和小伙伴们创立了凡帕斯制作工作室,立志制作原创精品游戏和相关创意产品。目前团队核心成员主要来自腾讯、育碧等,他们不仅拥有游戏研发、制作方面的丰富经验,同时拥有热爱游戏行业,愿意在这个市场打拼的愿望。公司拥有员工40名,其中90%以上的人员从事研发业务。

当然,在创业过程中,与任何创业企业一样,公司同样遇到了资金瓶颈。幸运的是,由于公司拥有一支优秀的创业团队、推崇“工匠精神”的企业文化以及原创作品的品牌价值,终于获得了资本青睐。2019年上半年,厦门吉比特网络技术股份有限公司对公司进行了注资。随着公司业务的发展,未来还将引进认同公司创业项目、投资理念和公司文化的战略投资者。

愿景 做大文创产业“蛋糕”

在创业征程上一路走来,让韩炜感到幸运的是,公司创业项目的核心竞争力获得提升,参照行业内其他企业的估值水平,目前公司估值在人民币1亿元以上。

同样让韩炜感到幸运的是,公司在创业过程中,获得了成都高新区的全程呵护。公司在创业初期,成都高新区雪中送炭,给予公司创业项目启动资金资助。目前,公司正在向成都高新区申报公司办公场地租金补贴。“当然,在成都高新区创业,除了获得资金支持外,还能够受惠于优良的营商环境,对于这一点,我们有着切身体会。”

对于公司未来的发展方向、目标及策略,韩炜表示,在发展方向上,除了继续进行游戏研发、制作外,公司还将致力于以游戏为核心内容的衍生品开发,包括动漫、音乐、小说、游戏周边、甚至是相关的服装、道具等。“这个市场大得很,值得深度开发,实现商业化运作,2020年争取有较大突破。”

在发展策略上,公司将坚守原创理念,对网络游戏作品精耕细作。按照韩炜的理解,工匠精神是工匠对自己的产品精雕细琢、精益求精、尽善尽美。因为工匠们喜欢不断雕琢自己的产品,不断改善自己的工艺,享受着产品在双手中升华的过程。工匠精神的目标是打造本行业最优质的产品,打造同行无法匹敌的卓越产品。

“结合网络游戏行业来看,在参与者众,市场竞争日趋激烈的背景下,只有走原创之路,用精品嬴得玩家、嬴得市场,才是最有力的核心竞争力。”韩炜说,正是基于这样的认识,公司坚定不移地走原创游戏之路,虽然从短期看,投资收益不如他人,但从长远来看,是值得的。

对于公司的发展目标,韩炜表示,将以网络游戏为切入点,以原创精品泛娱乐产品为载体,实现商业化运作,努力为成都文创产业的繁荣贡献力量。

记/者/手/记

网游的生命力在于原创

顾名思义,原创就是最早创作或者第一个创作的作品,而非歪曲、篡改或者抄袭、剽窃他人创作而产生的作品,亦不属于改编、翻译、注释、整理他人已有创作而产生的作品。事实证明,只有原创作品才有可能呈现出破土而出的生命气息,给受众一种全新的体验与收获。

成都凡帕斯网络科技有限公司对首款网络游戏作品《消零世界》,早在2017年就开始构思、设计,后来几易其稿,再后来历经制作、内测、公测和上线,历时近三年。虽然其影响力、传播力、生命力尚需经受时间和市场的检验,但有一点是可以肯定的:在人心浮躁、盲目追求速成的当代社会里,一丝不苟、精益求精的“工匠精神”实在难能可贵。

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《成都高新区关于深化产业培育实现高质量发展若干政策意见》规定,对平台生态型龙头企业购买非关联企业产品或服务的,按交易额的2%给予区内平台生态型龙头企业每年累计不超过100万元补贴,按交易额的3%给予区内非关联企业每年累计不超过50万元补贴。

《成都高新区实施“金熊猫”计划促进人才优先发展的若干政策》 规定,设立“创智人才”“创业人才”“创意人才”“创造人才”等人才项目,经评审认定,对入选专家给予研发经费或专家津贴资助。其中,给予“创智人才”“创业人才”入选专家最高200万元的研发经费资助,最高不超过200平方米场地租金、每年不超过10万元连续3年的场地租金补贴;给予“创意人才”入选专家每年最高100万元、连续3年的专家津贴;给予“创造人才”等入选专家每年最高10万,连续5年的专家津贴。

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