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降低游戏成瘾性刻不容缓

家庭生活报 2021-10-14 09:37 大字

10月10日是世界精神卫生日。随着生活节奏加快,竞争压力加剧,心理行为异常和精神障碍患者逐渐增多。除了抑郁等精神障碍疾病,游戏成瘾也是精神疾病的一种。

游戏成瘾又被称为“游戏障碍”,俗称“网瘾”。有科学研究表明,沉迷网络游戏,会改变大脑结构。世界卫生组织精神健康和药物滥用部门负责人萨克西纳表示,一个对游戏上瘾的人会失去对游戏的控制,并忽视其他重要的活动,如睡眠、吃饭、工作,这会对这个人造成伤害。

据了解,“网瘾”的患病率约为27.5%。截至2020年12月,我国网民规模超过9.89亿,网络游戏用户规模达5.32亿,其中,青少年用户占比最大,网络游戏成瘾者的绝对数量十分惊人。备受“网瘾”折磨的青少年,玩物丧志,荒废学业,“三观”扭曲,健康受损,因此而走极端者也日益增多,给万千家庭带来无尽烦恼。

近年来,国家有关部门出台整治措施,要求实施网络游戏总量调控,实行网络游戏实名制,控制新增游戏上网运营数量,强制开启青少年适龄提示模式,严格限制未成年人使用时间。遗憾的是,由于种种原因,看似严厉的诸多监管举措,遭遇不同方式“灵活变通”,监管效果被打折扣,沉迷游戏者持续增加。

由此看来,要大幅度减少“网瘾”患者,现有监管制度显然“力不从心”。有必要重视游戏开发环节的监管,由专业机构对网络游戏产品进行成瘾性指数评估,依据成瘾性指数高低对游戏进行分类,实行差异化监管。规定移动终端设备只能下载不易成瘾类游戏,极易成瘾类游戏只能在网吧台式电脑安装,全面控制极易成瘾类游戏数量及使用范围。

当然,对网络游戏实行分级管理,大幅降低游戏成瘾性、限制极易成瘾游戏使用群体,可能影响游戏开发、运营企业经济利益。但两害相权取其轻,全面评估,从长计议,这种代价必须付出,也值得付出。只有这样,才能兼顾企业利益和社会责任,让“网瘾”患者越来越少,让网络游戏产业行稳致远。(徐林生)

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