高度疑似未成年游戏用户月充值超四百 或需接受人脸识别验证
“熊孩子”拿大人手机和账号玩游戏,还进行了大额充值怎么办?
5月15日,澎湃新闻记者获悉,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
简单地说,如果小朋友想利用大人的手机和账号玩游戏并进行充值,会受到系统限制。
据介绍,2019年腾讯已完成旗下全部产品的实名部署,对所有用户使用严格的实名校验。但在生活中,有许多家庭中有孩子与家长共用手机的情况,孩子使用家长实名账号绕开未成年人游戏限制,若孩子同时获得了敏感的支付信息,就有可能产生不当消费。
此前,腾讯已经在从2018年底在《王者荣耀》中开始尝试“金融级别人脸识别验证”,对于经公安认证为成年人,但游戏内特征却疑似未成年人的用户,系统将发起人脸识别流程。凡拒绝验证,或经验证信息与公安实名信息不符的用户,将被纳入防沉迷监管。据统计,在腾讯主动发起的人脸识别环节中,有62%的用户被判定为冒用成年人信息的未成年人,并将其纳入健康系统的保护之中。
此次增加400元的门槛设置,也可一定程度避免小孩利用大人账号信息去进行大额的消费。
腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索人脸识别这项前沿技术的安全应用。
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。腾讯方面表示,继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》《龙之谷》、手游《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。
针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。
据介绍,截至目前,腾讯成长守护平台用户已超3000万,成长守护平台“自我管理”功能日均使用量和“家长课堂”板块浏览量,相较寒假前分别有150%和500%的大幅增长。此外,在绑定成长守护平台的用户中,有82%游戏时长下降。(本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)
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