“刺激战场”下线 腾讯变现梦圆? 同一团队打造的手游《和平精英》开启测试 玩家:其实就是个付费版
5月8日,手游《绝地求生:刺激战场》运营团队发布感谢信称:《绝地求生,刺激战场》刺激测试已于5月8日正式结束,感谢大家长久以来的支持,反恐军事竞赛体验手游将于当日公测。至于下线的原因,文中并没有说明。
“刺激战场没了。”在《绝地求生:刺激战场》宣布下架两小时后,上述话题就登上了微博热搜。
在同一时间,《刺激战场》同一团队——腾讯光子工作室群打造的手游《和平精英》也开启体验服限时删档测试。“《和平精英》其实就是《刺激战场》的付费版。”一位体验过《和平精英》测试版的玩家对记者感叹。腾讯是否通过《和平精英》实现《刺激战场》的商业化变现?腾讯相关人士告诉记者,一切以官方发布的消息为准。
两款游戏 同与不同
■规则:仍是生存竞赛
直观地看,《和平精英》的美术和UI等界面都与《刺激战场》极为相似;操作方式和玩法也与《刺激战场》没有多大差别,每一局游戏最多允许100名玩家参与,玩家需要在这个大型竞赛中争取生存到最后,《和平精英》也提供与原作相同的安全区及轰炸区机制,玩家需要及时进入安全区域,并避免在轰炸区中被炸。在游戏中,如果最终获得了第一名,同样会显示“大吉大利,今晚吃鸡”字样。
■数据及物品:将会继承保留
玩家在玩《绝地求生:刺激战场》时的游戏数据也会被继承下来;另外,玩家在《刺激战场》中获得的等级、军衔、金币等虚拟物品都会被保留下来。
■故事背景:改变“杀人”设定
区别于《刺激战场》的毒圈竞赛和 “杀人游戏”设定,《和平精英》的故事背景改成了反恐为主线的“拟真军事竞赛体验活动”,而腾讯官方的介绍文章则称,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,游戏制作团队特邀了空军招飞中心协助指导,而玩家也在游戏中发现了“中国空军招飞”的字样。
■游戏服饰:大量增加
与原作不同的是,为便于玩家通过手机操作,游戏提供了辅助选项,包括辅助瞄准、自动推荐药品、自动装配枪支配件等。此外,游戏内还增加了大量的服饰。据悉,目前《和平精英》所推出的为删档测试服。玩家@贱萌的兔子表示,用qq登录后发现自己的服装、等级都在,“目前来看最大的区别就是可以‘氪金’买衣服。”
三个热词 透视行业
准入
拿到版号当天
腾讯股价大涨
在此前,《绝地求生:刺激战场》最大的问题就是没有获得游戏版号。
追溯到2015年,国家新闻出版总局发布规定,要求任何游戏必须同时取得由文化部颁发的“文网文”及由新闻出版总署颁发的“版号”才可正式上线。而2018年3月,版号审批工作暂停,数千款游戏排队等待审批。
到了2019年,版号审批工作重新开启。但据外界猜测,由于血腥、大逃杀等元素不被认可,《绝地求生:刺激战场》一直没有得到版号。也就是说,仅在苹果端应用商店里就有600多万下载量的《绝地求生:刺激战场》,实际上仍然是一个“超长待机”的测试服。
《绝地求生:刺激战场》一直没有等来版号,但《和平精英》却给《刺激战场》带来了希望。
记者在国家新闻出版广电总局官网查询得知,《和平精英》已经在4月9日拿到了游戏版号。在彼时,就有不少游戏行业人士猜测,《和平精英》或将取代《刺激战场》,成为玩家“氪金”的新游戏。腾讯股价也在当天大涨,突破400港元。
钱景
“刺激战场”海外版
3月份收入6500万美元
“免费玩家也是付费玩家的‘道具’。”一位资深游戏玩家对记者感叹。但对于《绝地求生:刺激战场》来说,正是因为没有获得游戏版号,一直没能在游戏中开启内购,没有“付费玩家”的出现,难以完成商业化变现。
而根据Sensor Tower的数据,腾讯《绝地求生:刺激战场》的海外版本《PUBG Mobile》仅在今年3月,收入就达到6500万美元。
如果游戏档案可转移到《和平精英》中,那么对《绝地求生:刺激战场》的游戏玩家并不会产生太大的影响。而腾讯则可以通过改版、更名,从而完成商业变现。
根据Sensor Tower统计的数据,《王者荣耀》从2015年发行至今的全球营收预计达到45亿美元,光2018年的收入就接近20亿美元。如果通过新的《和平精英》开启收费模式,盈利能力也不容小觑。
《和平精英》公告称,昨日正式上线运营,下午15:00以后,玩家即可分批次登录。“没什么区别,就是不叫‘吃鸡’了”,上述游戏玩家感叹。
至此,腾讯“吃鸡”类手游也将迎来第一批“人民币玩家”。
权限
“16+”试点上线
“小学生”或玩不到
记者注意到,在《和平精英》的公测公告上,腾讯还强调了“16+”试点,即必须年满16周岁的用户才可获得登录权限。同时,16周岁及以上的未成年用户,在游戏中仍将受到健康系统的管理,每天限玩2小时。
此外,腾讯高级副总裁马晓轶也发布公开信,强调游戏中的未成年保护。
他介绍称,“16+”试点运行将随着《和平精英》的上线而正式启动。承担更多社会责任,是行业成熟与进步的标志,希望能为行业探索更有效的未成年人保护方案。
“当一家企业、一个行业发展到一定阶段,必须保持主动的自觉与克制,才可以与社会大众构建更加良性、稳定的契约关系,才可以更加长久健康地发展下去。”他感叹称。
具体而言,他介绍道,腾讯从3月起开始测试13周岁以下的孩子需家长解锁才可以进入游戏的“儿童锁模式”,而本次的“16+”试点,进一步提升了准入年龄,仅允许年满16周岁的玩家登录游戏体验。
实际上,记者梳理发现,腾讯的另一“爆款”游戏《王者荣耀》也在近几年不断升级针对未成年人自身的健康系统。
2017年6月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统,并从7月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、严格要求的移动游戏防沉迷措施;2018年9月,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关账号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此账号纳入健康系统的防沉迷体系中。红星新闻记者 俞瑶 白兆鹏
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