世卫组织正式认定:电子游戏上瘾被列为精神疾病

成都商报 2019-05-28 02:13 大字

5月25日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,并界定了“游戏精神障碍”的三大特征。修订版本将于2022年1月起生效,遭到美国、英国等多国的电子游戏业界团体反对。

据韩联社5月25日报道,此举可以帮助卫生专业人员预防和治疗由游戏成瘾引起的问题。《国际疾病分类》是确定全球卫生趋势和统计数据的基础,是报告疾病和卫生条件的国际标准。它也被用于健康保险,保险费用的报销以《国际疾病分类》编码为依据。

报道称,世卫组织将游戏障碍定义为“一种游戏行为模式(‘数字游戏’或‘电子游戏’),其特点是失去对游戏的控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级”。

韩国保健福祉部计划成立一个由相关部委和专家组成的咨询机构,讨论如何应对世卫组织的这一决定。

首尔的文化部已经告知世卫组织,它反对将游戏成瘾列为一种疾病。

韩国文化部和韩国文化产业振兴院援引韩国建国大学研究小组进行的一项为期5年的研究说,青少年参与难以控制的游戏活动不仅仅是因为游戏本身,还因为诸如学校压力、老师和同伴的社会支持,以及家长的行为等社会心理因素。

韩国文化产业振兴院监管游戏业务的姜庆锡说,把过度游戏行为列为一种疾病只会对游戏行业构成极端限制,“不可能从根本上解决”沉迷游戏的问题。

(新华社、人民日报官方微博)

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