虚拟和现实:一周城市生活
在疫情期间,人们只能借由互联网实现来交流,但这并不妨碍我们彼此之间的沟通。我们用短视频来记录生活的琐碎,用朋友圈来分享此刻的心情,用表情包来实现对话的新方式。我们是否还记得“前互联网时代”人与人是怎样交流的?本期话题推荐了一些关于互联网出现早期的书籍和影音内容。在近期回顾中,桌游展和纪录片节则让我们看到虚拟和现实,二维平面和三维感知的另一重呼应。
近期回顾:桌游展和纪录片节
桌游的可能性2020年10月17至18日,BGM桌游展在上海爱琴海购物公园举行,超过8000人次来到现场“以游会友”。我想介绍一家专注于战史研究的桌游出版工作室和一款关于国家公园的桌游。
来自上海的黑喵制造总局是由一群战棋和战史爱好者组成的战棋类桌游出版工作室。上世纪60年代,战棋最早被美军作为教具使用。70至90年代,冷战的国际格局促进了战棋的蓬勃发展。到了90年代末,电子游戏的出现使战棋的受众大量减少。由于战棋的准入门槛较高,不仅要求玩家对宏观历史感兴趣,更要熟悉微观战史。因此现在国内外的战棋爱好者以中老年人居多。
从选题上来说,战棋桌游一般关注的是对战双方条件尽可能平衡的战役,用沙盘推演的方式给玩家模拟甚至改变历史的机会。
在黑喵产品总监项澹颐看来,黑喵更像是一个业余的战史研究兴趣小组,他们的主要目的是更好地研究和推广战史,而桌游只是一种途径。
一款战棋的研发往往需要花费一到五年的时间,为了尽可能贴近对战双方的真实战史,桌游的开发人员甚至会去台湾“国史馆”等地实地查阅军事后勤数据。以抗美援朝为主题的《砥平里——冰封记忆》桌游,让项澹颐前后购入了总计十几万元人民币的朝鲜战争资料。《国家公园》则是一款资源转换类的桌游,玩家充当两位旅行者,在一年四季中穿越不同的地区,造访各个国家公园的著名地标,通过收集资源换取门票,并兑换相应分数。
作为纪念美国59个国家公园的系列作品之一,这款桌游共邀请了35位艺术家以国家公园为背景绘制插画,游戏中的卡牌和标志物都极为精致,称之为艺术品也不为过,一般桌游难以望其项背。
桌游不仅是游戏,它既可以作为业余研究的内容输出,又可以被看作是一种艺术创作,甚至在游戏内部构筑一套独立的生态系统,这都是桌游未来发展的可能性。
关于BGM桌游展后续活动请关注BGM桌游展微信公众号,文中信息可在摩点APP中搜索查看详情。
(图/文:王越洲)
沉浸在纪录片的海洋中10月16日至19日,第四届西湖国际纪录片大会(IDF)在杭州西湖畔举行,主题为“生·活”。主会场位于中国美术学院南山校区,展播场地还延伸到了单向空间和中国美术学院象山校区,覆盖杭州的各个区域。与会嘉宾多为纪录片界的作者、研究者、评论人及媒体等,志愿者则由多所高校不同院系的学生组成。
西湖国际纪录片大会和平遥国际电影节同一年诞生,每年也都在同一个月份举办。目前国内的A类电影节已经有很多,还有一些独立影展,但专注于纪录片的目前只有西湖IDF。不知在哪篇文章的留言区看到排在第一的留言,“只要在办影展的,都不容易。”
开幕影片《妮诺斯卡》在IDF上亚洲首映,这部讲述圣费尔南多与尼加拉瓜小镇上的生活的纪录片,让很多观众联想到云南昆明烂尾楼里的业主居民的境遇。《巴班克:当我死时告诉我》的导演巴拉巴拉·帕斯(影片主人公,导演巴班克的妻子)在她的丈夫,作为导演的巴班克去世七年前开始拿起摄影机,在他去世后用了两年时间才剪辑完成了这部诗意的人生总结。《过往皆为新事,未来终是旧梦:摄影师森山大道》从创作历程的角度展现出81岁高龄的森山大道不灭的生命力,以及围绕在他周围的,不论是摄影集的设计和印刷者“很日本”的严谨工作态度。《相爱的柯比与史蒂芬》是在杨圆圆导演拍摄纪录长片的过程中诞生的,92岁的柯比曾经历过旧金山华埠夜总会年代,74岁的史蒂芬和柯比在舞池相遇相爱。柯比在今年8月时离开了我们,直到去世前一周仍在跳舞。影像定格了她晚年的豁达心境与永恒美丽的身姿。年轻的时候,柯比曾拒绝过多次拍摄邀请,直到这次遇到来自中国的杨圆圆,唤起她自己作为华裔的身份认同。
年轻的杨圆圆不仅跟拍她们,也融入了这一代女舞者的生活,她们对她而言就像一群“美国家人”。原本只是去美国做视觉艺术驻留的杨圆圆,也因为和她们的相遇改变了自己的计划,她觉得唯有纪录片才是能表达这一群人状态的最合适的方式。一切都“自然而然”发生,事先对电影工业的陌生感在一步步走下去时不再是难题。今年由于境外疫情的不稳定情况,展播片单内的纪录片约有半数以上的映后交流环节移到了线上。尽管存在时差以及zoom连线中的网络延迟等问题,连线嘉宾都非常敬业,顶着睡意尽可能地回应着来自现场观众的各种问题。学术·论坛单元给观众带来了数场从“后真相时代的影像真实”出发的头脑风暴,而创投单元则为有志于从事纪录片事业的年轻人提供了犀利和客观的创作及面向市场的建议。(图/文:沈健文)
本周话题:网络生活
如今,网络已经渗透进我们生活的各个方面。你是否还会怀念起曾经没有网络的日子?互联网、社交媒体、即时通讯软件通过智能手机无时无刻地将我们捆绑在一起,但我们似乎并没有变得更亲近,反而觉得丧失了心灵中一处僻静的空间。本周,我们推荐的内容有关互联网普及之前的“人际互联网”、互联网早期发展,以及当今互联网的反思和文化诠释。(话题主持:Jady Liu)
《全球概览》《全球概览》(WEC)是斯图尔特·布兰德(Stewart Brand)在1968年至1972年期间,每年定时出版多次的美国反主流文化杂志和产品目录。此后偶尔出版,直至1998年。凯文·凯利曾说:“它是互联网出现之前,不打广告的,由用户生成内容的一个很好的例子。基本上,早在博客出现之前,布兰德就创造了博客空间。”
有关斯图尔特·布兰德的采访,可见《DEMO》杂志第三期。
详情请见http://www.wholeearth.com/
网站丨重建万维网1989年,欧洲核子研究中心(CERN)建立了万维网(World Wide Web)。2019年2月,为了庆祝万维网(World Wide Web)开发三十周年,CERN的开发人员和设计师在现代浏览器中重建了万维网浏览器的原始形态,让世界各地的用户体验到这一项变革性技术的起源。
该项目由美国驻日内瓦代表团通过CERN和社会基金会提供支持。
详情请见:https://worldwideweb.cern.ch/
线上戏剧丨《给彼此的时间》《给彼此的时间》(zeitfuereinander)是即兴网络戏剧的典范之作,它将直接的戏剧排练升格成了现实主义风格的网络版小剧场演出。在“北京国际青年戏剧节·戏剧在线”活动中,作为在疫情期间独具创作特色的德语线上戏剧作品,它将以B站直播的方式完整展映其第一季和第三季中主人公“罗尼”的约会片段。
播出时间:
第一季(一至三集):2020年10月24日 20:00
第一季(四、五集)& 第三季(罗尼):2020年10月25日 20:00
详情请关注北京德国文化中心歌德学院微信公众号
2020第五届网络社会年会“实践智慧之网”本次年会旨在将(有所行动的)思想当作制作技术的始点,开启针对全球技术扩散与集中并行的讨论;创造有分枝的未来,以谋求在病毒与治理紧急状态下的新生活。
详情请关注iNetworkSociety微信公众号
书籍丨《社交媒体深渊》《社交媒体深渊》探入了新数字常规(New Digital Normal)和生活的紧急状态之间的矛盾状况。在斯诺登事件后,人们的意识变得更警觉了——我们知道自己在受监视,同时又表现得好像这无关紧要似的继续生活。
详情请关注iNetworkSociety微信公众号
专辑丨《A Brief Inquiry Into Online Relationships》英国乐队The 1975在本张专辑中探索了人在当代社会中与网络的关系,专辑中还隐藏了一个与观众互动的游戏。
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