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引导青少年正确接触网游 任重而道远

大江晚报 2019-05-30 14:48 大字

日前,中国消费者协会发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,被测评的50款网游产品中,强制实名游戏不足四成,并且有三分之一的强制实名游戏未启用防沉迷时长提醒及强制退出机制。如何让“实名制”“防沉迷”系统真正落地,引导青少年正确地接触网络游戏?这是当下必须面对和解决的问题。

“实名制”“防沉迷”系统不健全

中国消费者协会日前发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,被测评的50款网游产品中,只有17款游戏产品在登录时强制用户实名;19款游戏有实名功能但不强制用户验证;5款游戏仅在产生消费时才需进行实名验证;9款游戏没有体验到实名制机制。而在17款强制实名的游戏产品中,仅有10款在使用12岁以下未成年人身份登录测试时,当日游戏时长累计1小时后强制退出。

记者在手机端下载多款游戏也发现了上述问题。例如,“节奏大师”可选择游客模式登录,以此进入游戏后并未收到需要实名注册的提醒;“开心跳一跳”不需要任何注册,即可直接开始游戏;“波克捕鱼”登录页面有设置实名注册,但也可不用注册直接开始游戏。

记者调查发现,在许多游戏中,虽启用了实名机制,但方式却是提供姓名、身份证号码和当前游戏账号绑定即可。“我只要知道爸爸妈妈的身份证号码,玩游戏就不会有任何限制了。”江西省宜春市高二学生小曾(化名)告诉记者,他身边的许多同学也是借用长辈的身份信息注册游戏。

另外,还有不少青少年表示,他们有时候玩手机游戏一玩就是5、6个小时,但从未收到过任何休息或防沉迷等提醒。

游戏公司重利益忽视青少年身心健康

针对游戏“实名制”“防沉迷”系统,我国已有具体规定。《网络游戏管理暂行办法》明确要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。《未成年人网络保护条例(送审稿)》中提出,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间。

多位业内人士表示,大大小小的游戏开发公司和团队日益涌现,行业竞争压力日趋激烈,“实名制”“防沉迷”系统会影响经济利益,削减用户数量。

而过度沉迷网络游戏则会对青少年身心发育产生不可估量的影响。唐女士说,几年前,她刚上初中的儿子在同学的带动下开始玩一款竞技类手机游戏,短短半年时间,视力就从1.5下降到0.5,脊椎也开始有些变形。

有专家表示,沉迷于网络游戏的青少年由于长期缺乏社会沟通和人际交流,其思想和情感都会与现实生活脱节,并且还会造成父母和孩子关系疏离甚至对立,引发家庭矛盾。

引导青少年有节制地玩网络游戏

第43次《中国互联网络发展状况统计报告》的数据显示,截至去年12月,中国网民规模达到8.29亿,其中21.6%的上网者年龄在20岁以下,不足10岁的网民占据4.1%。

相关专家表示,对于缓解青少年沉迷网络问题,“实名制”“防沉迷”系统需从多方面进行完善补充。对网络游戏应该采取“疏堵结合”的应对方式,一方面政府需要加强文化执法力度,严防游戏中暗含的暴力和色情等不良内容侵蚀青少年的思想健康,让未成年在科学监控下有节制玩游戏。另一方面,需要从学校和家庭教育入手对青少年进行积极引导,提供更多的娱乐方式取代手机游戏。

江西财经大学教授李秀香建议,监管部门或游戏开发公司要借助高科技手段,如人脸识别和指纹识别等技术,促进实名制和未成年人防沉迷系统更加有效地发挥作用。

来源:新华社

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