HTC再度发力VR市场:推出两款商用VR头盔,6888元起售
记者 | 彭新
“去年3月以来,我们的董事会会议都是在VR线上举行。HTC在全球设有办公室,员工之间几乎有一年没有见面,通过VR中的其他应用,我们协助举办会议、参观博物馆跨地区学习等。”在5月12日上午举办的虚拟现实发布会中,HTC董事长王雪红表示。
相较于2年前,曾经沉寂的虚拟现实(VR)产业出现向上势头,除Facebook、华为以及初创公司外,VR早期玩家HTC亦不愿错过市场机会。
5月12日,HTC推出两款年度VR虚拟现实新品,一款是高端PC VR装置VIVE Pro 2,拥有5K分辨率及120Hz更新率,适用游戏、教育、艺术领域,加上双镜片配置可让视野范围扩大到120度,售价6888元,将于6月下旬正式发售。
另一款则为5K商用VR一体机VIVE Focus 3。HTC官方介绍,VIVE Focus 3搭载高通Snapdragon XR2平台,与前代VIVE Focus相比,CPU和GPU性能达到2倍,此外具备5K分辨率、120度横向视野及90Hz屏幕更新率,售价9888元。
仅VR终端层面,市面已经有创维、华为、索尼、爱奇艺、Pico等公司,且Facebook旗下公司在去年推出Oculus Quest 2后,以低价大获市场欢迎,成为爆款。索尼亦计划配合PS5游戏机推出第二代PlayStation VR产品。目前,市场上销量最大的VR设备为索尼PSVR,截至2019年底累计销售了500万台以上。
而HTC前期在VR的耕耘并未获得充足回报。一方面,由于VR内容吸引力不足,难以让消费者买单,导致个人消费市场尚未“开化”;另一方面,HTC产品较为昂贵,消费者倾向于选用价格较便宜产品。
目前,HTC已经转移市场方向,面向展览、培训、商业会议等B端场景提供解决方案。据HTC介绍,此次发布的PC VR装置与VR一体机两种产品各满足不同的市场需求,有些企业客户也愿意两者混用。
近年来,HTC在VR软件平台下足力气,推出VIVE Port订阅平台,以订阅制提供游戏、应用和视频内容。本次HTC便发布了商用解决方案VIVE Business,其核心为面向企业的VIVE Business应用商店,涵盖远程协作、医疗健康、培训、可视化设计、教育学习及线下体验六大场景,用户可以通过网页、手机和VR访问,并进行VR应用方案定制。
HTC引用IDC研究数据称,B2C端的VR市场仍持续成长中,而B2B在未来三年的增长幅度将会超过B2C市场。因此,HTC也将推出更完整的B2B解决方案,帮助企业顺利导入VR。目前已有来自欧美、亚洲包括中国在内的地区客户打算升级至VIVE Focus 3。
对于新产品的供货,HTC亚太区总经理黄昭颖接受媒体采访时称,对于原物料部分已有提前拉货、备料,目前生产线正全力生产当中,首批全球出货不会受影响。
黄昭颖指出,疫情推升企业对于远距协作、远距会议沟通需求增加,已有许多企业透过VR,将散布在各地的员工集结在虚拟环境讨论公事、设计产品等,B2B市场对VR的需求急增,HTC因此推出完整的软硬件解决方案。由于新产品毛利相对较高,有助未来毛利率攀升。
不过,HTC仍处于VR业务投入阶段。由于智能手机市场竞争激烈,VR尚未扮演营收主力,造成HTC业绩长期低迷。自其2015年转亏,并将部分手机业务出售给谷歌、带动当年盈利后,一直处于持续亏损状态。HTC 2020年财报显示,公司营收58.1亿元新台币(约合13.32亿元人民币),同比下滑42.03%。税后亏损60.2亿元新台币(约合13.8 亿元人民币),亏损较2019年同期收窄。
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