“宅经济”催生游戏市场复苏,A股游戏公司缘何业绩“冰火两重天”?
记者 | 可达
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上半年疫情催生“宅经济”,时隔两年中国游戏市场重回两位数增长,但对于A股游戏公司而言却是几家欢喜几家愁。
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的2020年1-6月《中国游戏产业报告》显示,2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,在经历了2018、2019年的低迷后重回两位数增长。其中移动游戏收入达到1046.73亿元,贡献了游戏市场收入的75.04%,上半年其同比增长35.81%,拉动了整个行业增长。
界面新闻记者梳理近四个季度(单季度)A股游戏行业23家重点公司财报发现,尽管上半年整体有所回暖,但业绩分化明显,资源向头部公司聚拢。
具体来看,三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、吉比特(603444.SH)三家A股头部游戏公司(市值总和占到A股游戏行业的40%)的平均收入增速在今年一、二季度分别为35%、36%,明显高于国内游戏市场整体增速。但从整个行业来看,同期的收入增速无论是平均数还是中位数都仅为个位,仅仅相较去年四季度的负增长有所反弹,其中仍有8家游戏公司年内连续两季度收入同比下滑。
事实上,国内游戏行业龙头腾讯(00700.HK)、网易(09999.HK)并未在A股上市。上半年腾讯的网络游戏业务收入为382.88亿元,同比增长40%,创近两年新高;网易在线游戏服务净收入为138亿元,同比增加20.9%。仅腾讯一家游戏业务的收入就超过了A股23家游戏行业重点公司的营收总和。它们凭借规模效应成为国内游戏市场增量的最大贡献者和受益者,但这也一定程度上掩盖了中小型游戏公司的窘境。
国海证券研报引用七麦数据显示,从游戏app吸金能力(ios)Top100的数量分布看,腾讯共计上榜32款游戏排名第一,网易以15款游戏排名第二,A股仅有完美世界、三七互娱两家厂商各有3款游戏上榜。
有市场人士对界面新闻记者表示,一季度受疫情影响用户在线时长明显增加是行业景气的主因。至于出现分化的原因则有很多:①在宏观经济受到冲击的情况下,头部企业的抗风险能力更强;②中国游戏用户数量增长陷入停滞,人口红利已经触顶,存量竞争意味着此消彼长,利好头部企业;③游戏版号审批因为疫情原因再度放缓,吸金能力强的仍然是几款长线老游戏,版号收紧令头部公司的优质产品议价优势更加明显;④“出海”寻找新的盈利增长点是行业大趋势,头部企业在这方面有能力投入更多的资源。
《中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场的用户规模近6.6亿人,仅同比增长1.97%,增速的确创下多年新低,开始进入存量竞争阶段。
游戏版号方面,2018年版号曾一度暂停发放,这对业内的中小厂商造成了不小影响,此后尽管恢复申请,但整体上获批难度明显收紧。根据统计,版号恢复(2018年12月)至2019年年底,国产游戏版号共计发放1549个,2020年截止到8月底共发放809个,而2017年国产游戏获批数量曾高达9384个。
在前述市场人士看来,目前游戏行业发展仍然面临很多不确定性:一方面是政策影响,游戏版号能否正常发放,产能能否顺利释放;另一方面,随着新的巨头入局,行业内中小公司的生存空间是否会被进一步挤压。
数据显示,阿里巴巴也已开始布局国内游戏行业,其旗下灵犀互娱的游戏《三国志战略版》在今年上半年已经杀入ios排行榜前三。
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