虎牙发布第四季度财报,总收入同比增长64%
记者 | 伍洋宇
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美东时间3月16日盘后,虎牙 (NYSE:HUYA)公布了截至2019年12月31日第四季度的财务报告。财报显示,2019年第四季度,虎牙总收入人民币24.68亿元,相比去年同期的15.05亿元增长64.0%,自上市以来连续第七个季度超过管理层预期。
非美国通用会计准则下,归属于虎牙的净利润为人民币2.42亿元,相比去年同期的1.67亿元增长44.9%,连续九个季度实现盈利。
国内用户数据方面,第四季度虎牙直播MAU(月均活跃用户数)和移动端MAU(移动端月均活跃用户数)分别为1.50亿和6160万,同比增幅分别达28.8%和21.5%。其中,2019年第四季度的付费用户数为510万,相比2018年同期的480万增长5.9%。
此外,非美国通用会计准则下,虎牙第四季度毛利率达19.5%,去年同期为16.1%,2019年第三季度为18.3%。2019年第四季度,虎牙的毛利润为人民币4.67亿元(6700万美元),相比2018年同期的人民币2.39亿元增长95.5%。营业利润率从2018年第四季度的5.5%和2019年第三季度的6.5%增长至2019年第四季度的7.4%。
营收构成方面,虎牙多业务线收入有明显增长。2019年第四季度,虎牙来自于直播的收入为23.46亿元,相比去年同期的14.42亿元增长62.7%。主要的增长原因是虎牙付费用户平均花费以及付费用户数量均有所增加;本季度虎牙来自广告和其他业务的收入为人民币1.21亿元,相比去年同期的6310万元增长92.1%。该增长主要来自于广告商的需求增加、广告主的多样性增强、2019年第三季度上线的广告投放平台的推动。
虎牙CEO董荣杰表示,本季度MAU和总收入的同比增长幅度,一定程度上证明了虎牙的变现能力。“我们进一步开拓并丰富了多样化的优质内容,持续改进产品创新和服务升级,同时也增强了平台的技术能力。这些举措共同推动了我们的用户数量和收入的大幅增长。”
据了解,在整个2019年中,电竞赛事内容的布局对虎牙而言至关重要。在第四季度,虎牙直播了117场第三方电竞赛事,包括2019英雄联盟全球总决赛(Worlds 2019)、绝地求生全球总决赛(PGC)、和平精英职业联赛(PEL)、HoK冬季冠军联赛和王者荣耀职业联赛2019秋季赛(KPL Fall)。
第四季度第三方电竞赛事的观看次数累计超过5.3亿次,同比增长超过30%。2019年全年,虎牙直播了超过400场第三方电竞赛事,总收看次数超过20亿次,较2018年增长了25%。
据悉,2020年,虎牙将继续与Riot Games(拳头游戏)战略合作,并独家转播2020至2022三年韩国LCK赛事,紧接着获得北美英雄联盟冠军联赛(LCS)和欧洲冠军联赛(LEC)2020年度独家直播权。
不过,受疫情影响,KPL、LPL春季赛等大型电竞赛事目前都改为线上赛的形式举办,虎牙也及时调整了运营策略,将重心进一步转移到线上。在此次季报分析师电话会中,董荣杰也提到,在疫情和寒假的影响下,虎牙在2020年第一季度的移动端MAU或将突破新高超过7000万,用户时长也得到增长。
2019年全年,虎牙总收入为83.75亿元(12.03亿美元),相比2018年的46.63亿元增长79.6%。非美国通用会计准则下,即剔除股权激励费用的经营利润为人民币5.43亿元(7800万美元),相比2018年的人民币2.53亿元增长114.4%,归属于虎牙的净利润为人民币7.50亿元(1.08亿美元),相比2018年的人民币4.61亿元增长62.7%。
根据虎牙公布的指引,目前虎牙预计2020年第一季度总收入将在人民币23.6亿元至人民币24亿元,相较于2019年第四季度实际总收入有所下调。
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