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不主动提示实名认证,防沉迷怎么成了摆设?

黄海晨报 2019-12-12 09:11 大字
熊志

11月27日至12月9日,记者用智能手机在应用商店内下载了多款受市场欢迎的游戏进行测试,结果显示,游戏大厂对要求相对执行更严格,但是也有不少中小游戏公司仍出现不主动提示实名认证,未成年人在夜间10点后仍能登录游戏,甚至有游戏可让7岁儿童充值等情况。 (据《新京报》)

未成年人游戏防沉迷,实名制验证毫无疑问是最基础的。如果无法通过身份验证,将游戏中的未成年人识别出来,那其他关于游戏时长的限制自然无从谈起。

对这些游戏企业来说,实名认证推迟一天,就能多“收割”一天。而且很多游戏的核心玩家就是那些未成年人,加上他们的消费有一定的盲目性,一旦全面实行实名制,限制时长,一天累计不超过1.5小时,或者限制消费,营收的蛋糕就会大大受到影响。

所以从监管层面看,必须给游戏运营企业套上紧箍咒。至少在实名认证上,严格执行相应的审批规定,达不到要求,就坚决不发游戏版号。同时,对应用商店也得有针对性约束,对那些不执行防沉迷手段的游戏,及时下架,并禁止在应用商店上架等等。

不管怎么说,未成年人游戏防沉迷,游戏运营企业是行业的核心源头,而实名认证又是防止沉迷的关键手段。随着用户的触网年龄越来越低,未成年人游戏成瘾问题,将越来越严峻。实名认证,限制游戏时长和消费等,不仅是游戏运营企业应履行的社会责任,更是必须贯彻的法律责任,绝不能心存侥幸。

当然作为一项系统工程,未成年人游戏防沉迷,还需要学校和家长的配合监督。尤其是对家长来说,孩子的游戏时长等,其实比较容易监督。所以从家长的维度看,一方面要加强监护和引导,另一方面,也得提供健全的投诉通道,方便家长们在第一时间对那些防沉迷手段不过关的游戏运营企业进行举报,以此来倒逼游戏企业守规矩。

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