游戏版号“开闸”,创梦天地财报净利润增长106.7%
记者 | 林腾
8月29日,创梦天地发布了2019年上半年财报。财报显示,截至2019年6月30日,创梦天地上半年收入达14.3亿元,同比增长33.3%,经调整净利润3.1亿元,同比增长106.7%。
用户数据方面,2019年上半年创梦天地平均月活跃用户达1.3亿,每付费用户平均收益(ARPPU)为31.7元,增长33.2%。
创梦天地方面提到,自2019年游戏版号重新审批以来,已经获得了14款游戏版号。比如《魔力宝贝手机版》、《全民冠军足球》、《梦幻家园》等,数据显示,创梦天地游戏业务收入达12.6亿,同比增长32.6%。
截至2019年6月30日,创梦天地共有57款游戏在线运营,聚焦跑酷、休闲竞技、RPG、消除等核心品类。创梦天地的市场规模不断扩大,2019年上半年其平均月活用户达到1.3亿。
创梦天地称,基于数据的运营能力不断提高,其商业化能力也显著提高,每付费用户平均收益从去年同期23.8元升至今年的31.7元,增长33.2%,广告收入达1.6亿元,同比增长34.1%。
除了游戏发行之外,创梦天地自研也有了提升。财报显示,创梦天地2019年上半年的自研游戏收入已占总收入的44.1%,包括内地由腾讯独家发行的《魔力宝贝手机版》、《全民冠军足球》等,下半年还将推出《梦工场大冒险》、《镇魂街》等更多自研产品。2019年上半年的研发支出达到9564.1万,同比增长75.8%。
除此之外,创梦天地正开始拓展线下的娱乐市场。根据介绍,创梦天地与腾讯合作开设的好时光影游社广州旗舰店里,好时光影游社还集合了同步影厅、私人影院、电竞、PC、餐饮等多种业态。目前,好时光影游社已在全国开店16家,包括深圳、广州两家直营店和多个城市14家合作店,预计今年年底开店50家,2021年年底开店不少于300家
去年,受困于游戏版号的发放,中国游戏市场进入了“寒冬",但今年随着版号的不断发放,游戏市场正处于了复苏阶段。
伽马数据显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1,163.1亿元,增速10.8%,移动游戏市场实际销售收入770.71亿元,同比增长21.5。实际较去年同期有明显的回暖的趋势。
对比2018年上半年,根据第三方机构伽马数据的统计显示,中国移动手游市场同比增长仅12.90%。。国内游戏龙头公司,腾讯、网易、完美世界等游戏业务增速均跌至个位数。
“版号跟我们息息相关,但不是必备条件",陈湘宇说,不想围绕版号成为工作重心。
作为发行为主的创梦天地,受到版号的影响相对较小。2018年上半年,创梦天地实现营收10.74亿元,比上年同期增长43.5%,经调整利润为1.51亿元,同比增长51.58%。
创梦天地CEO陈湘宇对界面记者说,去年业绩没有收到版号影响的原因在于几个方面:一是发行公司能够拿到游戏源代码,相当于自研,可以用多种手段进行商业化;二是游戏整体供给量在下降,渠道没有好的推荐位,因此存量的优质游戏获得了更多的流量;三是春节前后抖音等公司下沉三四线城市,也给休闲游戏带来了很多流量。
创梦天地成立于2011年,旗下乐逗游戏推出过《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》、《圣斗士星矢-集结》、《梦幻花园》等知名手游,截至2018年9月30日平均月活跃用户达1.295亿。
2014年8月,创梦天地科技有限公司(iDreamSkyTechnology)正式登陆美国纳斯达克,交易代码为“DSKY"。
2016年9月,创梦天地科技有限公司(NSDAQ:DSKY)宣布完成私有化交割,从纳斯达克退市。根据2015年12月31日签署的合并协议,私有化购买团已以普通股每股3.5美元(相当于美国存托股每股14美元)的价格,收购发行在外的股份。
2018年11月,创梦天地宣布将于2018年11月26日起在香港公开发售,并计划于2018年12月在联交所主板挂牌交易。
招股书显示,创梦天地CEO陈湘宇持股21.25%,其第一大机构股东腾讯持有创梦天地20.65%的股份。
12月6日,创梦天地(01119.HK)正式在香港联交所挂牌上市,售价开盘价6.6港元,募集资金净额为7.45亿港元,截至发稿前,创梦天地的股价为4.9港元。
新闻推荐
2019年8月30日,2019世界人工智能大会——AI引擎“芯”未来峰会在上海世博中心举行,清华大学微电子所所长魏少军教授在峰会...