从工具到情感还有很长的路

新安晚报 2021-03-29 08:12 大字

这么说当然有点不地道,在技术不够外套来凑的年代,金刚和哥斯拉都不会焕发真正的神采,哪怕金刚爬上了帝国大厦,哪怕哥斯拉已经学会了原子吐息。其实金刚和哥斯拉在日本打过,像奥特曼一样,披上橡胶外套,在模型城市里疯狂厮杀,但现在回头看,那肯定只能是粗制滥造的美好时代。哥斯拉和金刚也逃不过时代局限。

新千年的二十年,尤其是近十年,在中国影迷的电影大餐里,大是一个关键词,因为好莱坞完备的工业体系,幻想出来的“大型场面”已经不可思议,直到技术更加成熟的新千年,《变形金刚》《环太平洋》《阿凡达》乃至《指环王》才让想象力更完美地呈现。也许你会注意到,很多强调“大大大打打打”的电影,在中国本土的票房已经超过了北美票房。换句话说,对于浸淫多年的北美观众而言,仅仅是视觉奇观已经不够了,还要有更多细节,还要像《阿凡达》那样具有革新意义的3D技术,才能唤起更多人的青睐。

以眼前这部《哥斯拉大战金刚》为例,导演尽量避免了商业大制作中成本不够文戏来凑的套路,简单无脑粗暴直接,大大大,打打打,金刚的寻根之旅和机械哥斯拉的阴谋,说得过去,尤其最后还有两大怪兽的联手。大场面调度和节奏都很优秀,怪兽世界该有的视觉器官一览无遗,然而成也萧何败也萧何,这确实是一部行于视觉奇观,止于视觉奇观的大片。

彼得杰克逊的《金刚》有一道横贯一只眼的伤疤,罗兰艾默里奇的《哥斯拉》倒下的瞬间眼里有无辜和悲伤的情绪,其实《环太平洋》也搭载了牺牲和勇敢,《铁甲钢拳》更是妥妥地融入父子温情。展现大家伙的小情感确实是个大问题,别说怪兽和机器,这甚至是施瓦辛格和巨石强森这样的大武夫面临的问题。

从工具到情感,还有很长的路。蒋楠楠

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