迪士尼口碑动画续集今日国内上映,新京报专访导演里奇·摩尔解析作品彩蛋及制作看点 《无敌破坏王2》 彩蛋多到导演都数不清
云妮洛普和拉尔夫在互联网世界大开眼界。 14位迪士尼公主。 各类游戏形象继续出场。 这个丑家伙是互联网里常见的“病毒”。 蓝色的角色是擅长“推流量”的运营者赞姐。 “神奇女侠”盖尔·加朵配音的赛车手闪姐。
上世纪20年代到现在,迪士尼近百年积累了浩如烟海的优质内容,各类动画、电影、童话IP……所有的“迪士尼”资源都成为《无敌破坏王2:大闹互联网》(后简称《无敌破坏王2》)取之不尽的灵感宝藏。从米老鼠、白雪公主、小飞象,到几年前风靡全球的《疯狂动物城》的狐尼克等,可以说几乎是“全片皆彩蛋”,《无敌破坏王2》中,破坏王拉尔夫和云妮洛普告别利特瓦克游戏厅,来到了广阔未知、瞬息万变的互联网世界。事实上,除了2000年《幻想曲2000》和1990年的《救难小英雄:澳洲历险记》,《无敌破坏王2》是迪士尼动画工作室史上仅有的第三部续集电影,并且由前作的原班团队以及《疯狂动物城》的导演操刀打造。该片北美口碑评价极佳,烂番茄93%的新鲜度远高于前作的87%;同样,苛刻的Metacritic给出评分为73,和前作的72分差不多持平。在如今大盘日益升温的情况下,票房分析师罗天文认为这部电影很有可能创造黑马之势,“今年动画市场遇冷,市场对动画的期待很大,尤其是口碑左右票房的因素日益攀高,该片很有可能重新复制去年《寻梦环游记》的黑马走势。”
彩蛋
数量达几百个,不知藏在哪儿
●14位公主:依次出场的公主有:白雪公主、茉莉公主(《阿拉丁》)、灰姑娘(《仙履奇缘》)、宝嘉康蒂公主(《风中奇缘》)、艾莎女王(《冰雪奇缘》)、安娜公主(《冰雪奇缘》)、莫阿娜公主(《海洋奇缘》)、贝儿公主(《美女与野兽》)、乐佩公主(《长发姑娘》)、奥罗拉公主(《睡美人》)、蒂安娜公主(《王子与青蛙》)、艾莉儿(《小美人鱼》)、梅莉达公主(《勇敢传说》)以及花木兰。
除了几部老动画版本的公主之外,公主们的配音工作都由原版配音演员担任。另外,这些公主以前大多都以2D的形象出现,这也是第一次集结成3D形象面世。
●其他动画形象:来自不同工作室的大牌明星成了一起迎宾的搭档:皮克斯动画中的巴斯光年、伊芙;《超能陆战队》的暖心大白;《小熊维尼》的小驴会跟云妮对话;比如《白雪公主与七个小矮人》中脾气最不好的小矮人;《海洋奇缘》中的小鸡憨憨等。
●游戏界:比如“世界上最知名刺猬”索尼克、《街头霸王》中的春丽等。
●各大互联网企业:Facebook、Youtube、谷歌、IMDb、照片分享应用snapchat、ebay(在片中云妮将其称为易宝);另外还有中国网友都很熟悉的亚马逊、天猫购物、QQ、微博等。导演摩尔表示,“我们不想只用美国的公司,因为毕竟互联网是全球使用的,是无国界的。每个国家都有自己使用的网站,且同样的网站在世界各地也有不同的版本,我们想要集结所有不同地方的网站。”
电影中最热闹的地方,是一个被定义成合家欢且最安全的网站:OhMyDisney.com,这里简直就是迪士尼真爱粉的天堂。
●漫威宇宙:漫威电影中的格鲁特、钢铁侠、雷神、美国队长都在片中现身。
●星战:暴风兵、X翼战机、R2-D2也在片中出现。
●斯坦·李:刚离世的斯坦·李老爷爷在这部动画中也有惊喜“客串”。
●互联网名词:该片加入了新角色赞姐,以这个角色展现了互联网运营者的种种行为。爆音视频作为片中相当于当下国内火爆的抖音软件,它通过用户的点赞来对视频者进行相应的变现,之后她也将拉尔夫打造成了一名网红。此外,影片还将“搜索引擎”“广告弹窗”“病毒”等拟人化。
●盖尔·加朵:超级赛车手闪姐是由“神奇女侠”盖尔·加朵配音,她在里面的角色设定致敬了自己参演过的《速度与激情》系列,另外,加朵和云妮洛普进行了一场疯狂的街头赛车。摩尔说整场赛车混合了《疯狂麦克斯》的风格,也致敬了PS4游戏《侠盗猎车手》。
●隐藏米奇:摩尔介绍这是他们制作动画的一个传统,到处有隐藏的米奇头和他两只耳朵的形状。
■对话
人物最多一幕有100万个角色
新京报:《无敌破坏王2》让我们发现制作动画电影要有非常强大的想象力,在你看来,想象力是否可以通过训练或者培养形成?
里奇·摩尔:很多非常有创意的想法,哪怕是在我小时候萌生的想法都来源于真实生活。比如说我们想创造一个世界,其实它与我们生存的世界很像,但不同点是这个世界里面的居民全都是动物。我所认为的创意可以天马行空地想象,但最终应该与现实世界有一个连接点。如果可以把现实和想象做一个很好的混搭,会是很好的方式。
新京报:迪士尼的技术一直是世界领先的,那么《无敌破坏王2》有没有在前作基础上带来一些技术创新?
里奇·摩尔:在《无敌破坏王2》中,技术上的突破就是在屏幕上最大化地呈现更多内容。因为互联网的数据是海量的,用场景中人物最多的一幕来举例,这一幕中差不多有100万个不同的角色,有一些观众肉眼根本看不出来,但是其实可以把这一幕不停地放大,如果一直放大的话,可以是一粒沙那么大的角色,都做得非常精细,人物有表情,衣服有衣服的纹理和布料的纹理。三年前可能做不到这些,此次我们对渲染软件做了升级,这种海量的内容数据是前所未有的。
新京报:是怎么在这部电影中想到用真实的App,在这个过程中有没有什么有趣的事情分享?
里奇·摩尔:这个特别有意思,我们以为把真实的互联网元素在电影中使用要付很多版权费,或者需要去申请一些许可?后来发现如果只是用他们的LOGO根本不需要许可,直接在电影中使用就可以。在北京或纽约拍真人电影,肯定会拍到星巴克,或者拍到路人在麦当劳喝可口可乐。如果在真人电影中拍到这些镜头,你不用把他们剪掉,因为这本来就是城市的一部分,是世界的一部分。动画电影其实也一样,比如说我们给eBay公司的人看了电影片段,接到他们电话时我们很担心,他们是不是要找麻烦?其实人家是来道谢的,说谢谢在电影里给了他们露出。所以,我们用到了全球各地的网站后,他们给我们的反馈意见都表示非常开心能够在电影中看到自己的形象。
新京报:电影里能看到非常多的彩蛋,堪称动画版的“头号玩家”,有统计过一共在电影中设计了多少个彩蛋吗?
里奇·摩尔:我不知道有多少个彩蛋,因为数量太多太多了。(大笑)每次我自己看的时候会觉得好像已经找齐了,这个时候我们的画师跟我说“顺便跟你说一声,我又在里面放了3个彩蛋,但不告诉你放在哪里,你自己去找。”所以彩蛋真的是太多太多了,我自己都不知道他们到底在哪里,我可以说最起码有上百个吧。
采写/新京报记者周慧晓婉
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