《侏罗纪世界2》:史上最多恐龙上演血腥古宅惊情
本文涉及剧透,请谨慎阅读。
谈起侏罗纪系列电影就得从上个世纪说起,如果你没有经历过中国DVD的黄金时代,你就无法体会侏罗纪系列对那一代人的影响之深。原版《侏罗纪公园》我们必须区分1993年版与2013年3D重置版是不一样的,当年斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》上映后,中国正是一个碟片横飞的年代,绝大多数人看电影都是靠互相交换碟片来互通有无。
续集电影的其中一个好处就是,每过一段时间就提醒我们,不要忘记经典。
但你如果还抱着去看一场爽快的恐龙大战的观众,看完《侏罗纪世界2》可能会骂出声来,因为这部电影并非延续前作那般纯粹的动作冒险类型,在换成西班牙导演J.A·巴亚纳之后,这一续集的后半部分多了更多惊悚甚至恐怖电影的色彩,导演曾经执导过《孤堡惊情》、《怪物召唤》等恐怖片,他在营造悬念和恐怖氛围方面可是高手。虽然在之前的预告中就隐约有所体现,但最终看完全片,才会发现片方给予了导演巨大的发挥空间,在类似的大制作系列作品,如此强烈的导演个人风格与迷影气质实属难得。不过当年《侏罗纪公园》明显也不是拍给小朋友看的,上映之时就是PG分级,需要家长陪同观看。
《侏罗纪世界2》的故事延续自前作,其实对于关注本片的影迷来说影片的大致走向已经都知道了;距上一部豪华主题公园度假村被失控的恐龙们摧毁已经过了三年,这里早已没有了人类的踪迹,这里对恐龙来说成为了“黄发垂髫,怡然自得”的世外桃源。但好景不长,岛上的活体火山喷发在即,人类如果不进行干预,这些靠基因重生的恐龙们,将面临第二次灭绝。
要不要拯救这些被人类重新创造出的生物,成为了摆在世人面前的一大难题。布莱丝·达拉斯·霍华德饰演的克莱尔成为了恐龙保护组织的领导人,而她也被过去侏罗纪公园创始人哈蒙德的好友洛克威尔给予重任——前往纳布拉尔岛救出那些恐龙。只可惜没有意外就没有故事,就在克莱尔找到克里斯·帕拉特饰演的欧文,前往纳布拉尔岛之后,他们才发现原来这一出拯救戏码背后还有更大的阴谋,洛克威尔基金的管理人米尔斯策划了一切,希望将这些恐龙作为拍卖品,同时他还资助上一部中制作变异恐龙的吴博士进行着更加复杂的恐龙杂交实验。
每一次好莱坞的电影在全球上映的时候,其实就是在给全球的电影人做一次次的特效技术指导:看到了吧,特效应该是这样做,细节的纹理应该是这样设计的。这是好莱坞的拿手戏码,甚至于很多电脑新兴技术都是为了电影而诞生和创造的,毕竟几十个亿的项目,值得掘金者为之疯狂风险创造力。
在特效上,本片使用了真实机械+CG这样成本颇高的制作手法,每一条恐龙都有一个与之相对并可动的机器模型,然后再加上优质的好莱坞特效团队,本次恐龙无论是效果还是质感都比15年的第一部有了很大的提升。让小时候只能在图书插画上看到的食肉食草恐龙栩栩如生地出现在面前,沉浸于异域观赏巨兽,本身就是极其超脱的一种体验。
故事情节上光以刺激为目的的角度来说,作为爆米花电影已然算合格。
作为一部主打恐龙与特效场面的电影,《侏罗纪世界2》的故事完全是好莱坞工业化生产出的又一范本,虽然有着一些让人匪夷所思的bug,比如什么样的蠢货会让把自己与恐龙置于同一封闭空间,但整体来看并无太多硬伤。
同时电影的场景被严格限制在两处,前半段主角一行人在纳布拉尔岛上的拯救行动延续了前作的风格,充满壮观的恐龙景观与紧凑的动作场面,
电影后半部分则完全设置在了洛克伍德的哥特古堡之内,也正是这样的设置让导演能够充分发挥其制造恐怖氛围与惊悚场面的长处,一只巨大的变异恐龙、一座阴森无人的古堡以及一位来历复杂的小女孩,单是这三点就已经足以构成一部恐怖片的主要元素。
这在暴虐迅猛龙从小女孩背后的阴影中伸出利爪、装死吸引坏老头进入笼子随后咬断其手臂,以及从楼顶爬到阳台、窗帘映出它的獠牙阴影、用爪子打开阳台玻璃门把手等场景中就可以看出来——导演不仅仅是在拍一部怪兽片、灾难片,他还在拍一部恐怖片!
恐怖惊悚元素的巧妙运用之外,导演J.A·巴亚纳依然不忘在这部电影里加入更多现实议题的讨论。虽然像动物保护主义这类更多只是一笔带过,但对于基因工程对人类的影响,以及克隆技术所带来的伦理困境,导演都着墨不少,前者通过引入《侏罗纪公园》的人物杰夫·高布伦饰演的马科姆博士,既加强了与老版三部曲的联系,也通过人物的台词传递了更多导演对于基因工程的忧虑。
杰夫·高布伦饰演的马科姆博士
“我是从第一部来的啊!”
克隆技术无疑是“侏罗纪宇宙”的核心,但从《侏罗纪世界2》出现的一位身世复杂的小女孩则将对这一议题的讨论,上升到了另一个高度。对于动物的克隆于现实中都早已不新鲜,绵羊多莉大家再熟悉不过,那么同样作为动物的人呢?
早在2006年《联合国关于人的克隆宣言》就提出:生殖性克隆破坏人的尊严和道德,应采取有效措施,禁止人的生殖性克隆。 目前世界上多数国家也都明确反对完整的人类克隆,但显然电影中这类讨论从来都不会停止,而这一次《侏罗纪世界2》也将原先停留在动物层面的讨论提高到了人类这一群体。导演愿意在做这样的主题上的深化,对于这类影响广泛的大制作来无疑是可贵的,同时这也为下一部作品扩展出了更加丰富的剧情维度。
关于这个小女孩,最大的争议点是《侏罗纪世界2》的结局,小女孩按下了开门按钮,放走了恐龙,她的理由是「它们也是生命」。好多人对这样的结局表示无语,甚至还有人质疑影片的价值观有问题,小女孩不应该去按开关,这样,人类会受到攻击。
其实小女孩放走恐龙,在有些人看来可能是价值观有问题,但是你忽略了重要的一点,那就是小女孩是克隆人,超越了伦理,所以这里讨论价值观没有任何意义。还有我总觉得小女孩的身份不应当只是克隆人那么简单,她应该会有更厉害的隐藏身份,而且有黑化倾向,这些只能等《侏罗纪世界3》揭晓答案了。
而在一部以恐龙作为主角的作品中,人类角色无论是戏份还是角色成长都相当有限,克莱尔与欧文这一对欢喜冤家的相处模式与前作几乎完全一样,彼此吐槽关键时刻却又相互依靠。当然两人的互动还是贡献了电影大部分笑点,尤其是克里斯·帕拉特,他本身的喜剧功底加上各种契合剧情的桥段设计,都为这部本身充斥着紧张氛围的电影带去了很好的调剂。而杰夫·高布伦的出现,则更像是一种对老版的致敬,当然作为彩蛋型角色他的出现还是能让老影迷激动一把。
虽然《侏罗纪世界2》的北美分级依然是PG-13级,但不管是血腥程度还是惊悚气氛都明显高出前作,因此并不建议家长带太小的孩子去影院观看。而由于被《星球大战9》炒了鱿鱼,该系列的首部导演科林·特雷沃罗将会在《侏罗纪世界3》中回归,但希望J.A·巴亚纳能继续以编剧身份参与这一系列,毕竟能在这类好莱坞A级大作中看到稀缺的个人风格实在是太难得了。
总而言之,本片作为一部灾难片,三幕合理的动作戏安排还是有较强的节奏性,既满足了爆米花电影的基本元素,又加入动物保护与科技批判的主旨,让影片很从可看性与内涵性做到了很好的平衡。作为侏罗纪的续作,是难以超过前作的经典,但是从创作难度来看,它已经做的不错了。
你越不去细究,就会越享受这部电影。
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