索尼第三财季营业利润同比增20%,PS5亏本出货450万台
记者 | 彭新
2月3日,索尼公布了截至去年12月31日的2020财年第三财季财报。财报显示,索尼第三财季总销售与运营收入为2.6965万亿日元(约合256.73亿美元),同比增9.5%,总运营利润3592亿日元(约合34.2亿美元),同比增长20%。
按业务划分,索尼游戏及网络服务业务(G&NS)营收为8658亿日元(约合82.43亿美元),同比增长40.4%。音乐部门营收2645亿日元(约合25.18亿美元),同比增长22%。影视部门营收1912亿日元(约合18.2亿美元),同比降低19%。电子产品与解决方案业务(EP&S)营收6490亿日元(约合61.79亿美元),同比持平。成像与传感解决方案业务(I&SS)营收2669亿日元(约合25.41亿美元),同比降低10.4%。金融服务营收4253亿日元(约合40.49亿美元),同比增长4.4%。
财报显示,索尼的游戏业务整体表现比一年前要好得多,营收增长40%达到8832亿日元(约合84亿美元),部分得益于PS5的销售。由于游戏销量增加、PlayStation Plus订阅量增加以及PS4硬件利润率提高,营业利润增长50%达802亿日元(约合7.633亿美元)。索尼还增加了150万PlayStation Plus订户,使该服务用户增加到了4740万,并售出410万份《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。
索尼于去年11月正式推出PS5游戏机,希望其成为未来营收支柱。财报显示,2020年索尼PS5全球出货量为450万台。索尼PS4的需求量同比大幅下降,去年10-12月第四季度的出货量为140万台,同比下降77%。
索尼称,与PS5上市相关的费用抵消了部分利润收益,同时也证实PS5本身的售价低于其制造成本,即目前PS5处于亏本销售阶段。
索尼首席财务官十时裕树预计,索尼有望在三月底之前超越其760万台的目标,并计划在下一财年再实现1480万台的目标。尽管玩家对PS5的需求超出预期,但产品生产受到零部件供应短缺影响。
索尼向手机提供成像部件的半导体部门营收同比降低,但受益于iPhone 12销售增长,预计该部门业务将在2021年反弹。十时裕树还表示,索尼继续向一家“主要中国客户”提供图像传感器,但未具体指出是哪家公司。
值得一提的是,由索尼旗下的Aniplex公司共同发行的动画电影《鬼灭之刃:无限列车篇》票房大热,自去年10月在日本上映以来,截至12月27日票房收入超过324亿日元(约合3.08亿美元),超越《千与千寻》保持18年的316亿日元记录,已成为日本有史以来票房最高的电影。
索尼预期2020财年营收8.8万亿日元(约合837.85亿美元),较二季度的预测增长了3.5%;预期全财年归母净利润为1.085万亿日元(约合103.3亿美元),较二季度预期增长了35.6%。这也是索尼今年的第二次向上修订业绩。该公司此前曾表示,预计全年净利润将增长37%,至8000亿日元(约合76.17亿美元)。
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