“魂斗罗密技”之父桥本和久逝世,他的创造曾为游戏带来各种彩蛋
记者 | 彭新
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如果你小时候经历过红白机、小霸王时代,一定对那时候的游戏《魂斗罗》“↑↑↓↓←→←→BA” (再按START)这组经典作弊秘技记忆深刻。遗憾的是,它的创造者,科乐美公司游戏设计师桥本和久已于2月25日逝世。
“↑↑↓↓←→←→BA”,即著名的“科乐美秘技(Konami Code)”。科乐美公司于26日在推特(Twitter)发表声明说:“我们很难过地得知桥本和久辞世的消息,他是位才华横溢的制作人,把Konami Code介绍给这个世界。我们向桥本先生的亲友致意,愿他安息。”
曾为科乐美游戏创作音乐的作曲家竹之内裕治所,最早在推特透露了桥本和久去世的消息。他说,虽然他在科乐美时并未与桥本和久效力于同一个团队,但在公司他们有友好地交流,桥本先生也很和善:“虽然只是短暂的共事,知悉讣闻仍令人难过,希望你能继续在天堂继续制作游戏,感谢你。”
在社交网络上玩家的悼念推文中,桥本和久被称作“做了一件小事却影响游戏产业的人。”
桥本和久曾参与过小岛秀夫的《拦截者》(Snatcher)、《实况足球》以及《宇宙巡航舰》(Gradius)等游戏的开发工作。
Konami Code最早出现在红白机版的《宇宙巡航舰》上,是当时桥本和久为了帮助开发人员用最强火力顺利测试游戏添加的指令。他为了快速通关、完成游戏测试,在开发阶段设计了这个密技。在不影响游戏的情况下提升玩家的武器装备,间接降低难度,不料上市后却被玩家发现,就此流行。
后来Konami Code更因游戏《魂斗罗》调出30条命而家喻户晓,还被吉尼斯世界纪录认证为“最受欢迎游戏密技”,也成为许多玩家的宝贵回忆。
虽然Konami Code传播甚广,但它从来都不会在官方宣传上出现。1980年代没有互联网,帮助通关的游戏秘技只依靠游戏杂志报道和口耳相传,其代表的游戏秘技文化一度蔚为流行。
桥本和久的创作虽属偶然,但KonamiCode影响了无数在少年时有电子游戏陪伴成长的年轻人,成为极客文化符号,代表了一个时代。至今,Konami Code与及其衍生亚种已经超过100种以上。
Konami Code其后以彩蛋或秘技的形式出现在科乐美公司之后的大量游戏中,比如《恶魔城》《合金装备》和著名的跳舞毯游戏《Dance Dance Revolution》。
其他游戏开发商也喜欢将Konami Code引入旗下产品作为彩蛋,比如暴雪的《守望先锋》官方网站输入此秘技后会出现D.VA的小彩蛋。谷歌在推出其云游戏服务Stadia时,输入代码,就会弹出一个手柄模型。
在游戏里,诸如《圣歌》《堡垒之夜》等最新作品中均有Konami Code的彩蛋设置。当玩家处于《圣歌》Demo的开始界面,输入该秘技,游戏的音乐就会变成8-bit风格。在《堡垒之夜》第二章前夕的游戏事件中,Konami Code可以让玩家进入一个迷你射击游戏。
随着无数关于游戏的彩蛋和秘技的累积,Konami Code逐渐从一种单纯的密技蜕变为游戏文化,最后演变成现在的通俗文化,即使许多不接触游戏的人也对Konami Code耳熟能详。
游戏之外,Konami Code也被多个流行文化借用,例如动画、电影、流行歌曲等等,即使科技巨头,如谷歌、Facebook、腾讯等,也乐于在旗下产品中引入该秘技,引发用户会心一笑。
例如在迪士尼的动画电影《无敌破坏王》中,主角手持美版红白机手柄,打算进入游戏《甜蜜冲刺(Sugar Rush)》,而他所输入的指令正是Konami Code。
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