《愤怒的小鸟2》能否点燃“影游联动”激情?

乐山日报 2019-08-25 07:35 大字
■肖扬

听听《愤怒的小鸟2》放映厅里癫狂的笑声,就知道这部电影有多欢乐了,这个经典的游戏IP如今又被电影点燃了热度。

说了好多年、但一直做不好的“影游联动”,如今又有了新的启示。

《愤怒的小鸟》这个游戏已经有十年历史了。2009年,一家叫做Rovio的芬兰公司推出了他们开发的游戏。游戏玩法很简单,你通过触屏控制一个弹弓的强弱和角度,把一只只小鸟当做愤怒的子弹发射出去,目标就是一群小猪。

《愤怒的小鸟》在刚刚推出时,取得了巨大的成功。但是自2015年起,这个游戏的吸引力在渐渐地消失。Rovio当然不会轻易放弃这个风靡世界的IP,于是在2016年暑期,由该片改编的同名电影登陆全球,凭借8000万美元的制作成本,在全球赚到了3.7亿美元的票房,其中在中国的票房高达5.14亿元人民币。

如果说电影《愤怒的小鸟》第一部吸引的是众多游戏玩家的话,《愤怒的小鸟2》的游戏IP的身份已经淡化了许多,凭借的是自身的功力。编剧们也继续大胆地发挥,让天外来冰空降小岛,神秘怪客预告毁灭,鸟岛和猪岛陷入慌乱之中,于是,“天下危亡,猪鸟有责”,在正义的感召下,两位宿敌搁置争端,化敌为友,开始了拯救之旅。恶搞的特工元素和又萌又凶的三只小小鸟,让《愤怒的小鸟2》再次吸粉无数。

游戏改编成影视作品一直以来都是难题,如果遵循游戏的改编会让非玩家感觉到生疏,难以融入;如果抛弃游戏而另辟故事线又会让玩家觉得失去了游戏的核心精神,这种两难境况使得“影游联动”多年来成为一个空洞的理想,很难有作品成功。

但是《愤怒的小鸟》系列电影却提供了一个有效的路径,它的成功在于借用了游戏的框架和世界观,而在故事上进行了全面的重构。由此可见,过度依赖游戏IP热度的电影反而会消耗观众的信任度,若想博得认可,只有创新这一条艰难之路。这只愤怒的小鸟也许会让“影游联动”再次拥有振翅的动力。

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