《黑镜》变“互动”电影,无法剧透和下载,但口碑好像“崩”了
虽然和《黑镜》相关的爆料已经传了半个月,一直保持沉默的 Netflix 直到昨晚才正式出面确认:是的,新的《黑镜》将是一部电影,名为《黑镜:潘达斯耐基(Black Mirror: Bandersnatch)》。而且,现在就已经上线了。
《黑镜》的背景是一位程序员在试图把一本奇幻小说开发成游戏的过程中,现实世界与科技虚拟世界交错,令人困惑的事情不断发生。而《黑镜:潘达斯奈基》正是曾在《黑镜》第三季第二季中出现过的一款游戏,自1984年开发以来从未在市面上发行。
今年,当 Netflix 说“Only on Netflix(只在 Netflix)”时,这句话显得尤其确切。预告片结尾写道:
改变主意,改变你的人生,改变你的你的过去、现在和未来。(change your mind, change your life, change your past, your present, your future)
当时,就有人 预测,这是一部观众可以选择剧情走向的电影。如今,电影正式上线,事实证明,这的确就是一部传说中的互动型电影。
据报道,观众们可以像攻略游戏一样选择自己想要的故事线和结局。因为不是单一的剧情走向,为了展示出各种不同的支线和结局,该部电影的制作难度大大提升,光是影片全部线路和结局时长就长达312分钟,不过一条故事线的市场仍然控制在平常的90分钟。
这部电影,连进度条都没有
“把剧情交给观众选择”已经被不少人实验过。比如拥有 180 多个分支选项的电影《夜班》,在影院中根据多数观众即时选择的剧情确定路线;索德伯格拍了一部包含两条时间线的悬疑片《马赛克》,也是采用了“分支叙事”,让观众自己选择人物视角来观看剧情进展,以 app 形式发行;Netflix 去年也在新动画《穿靴子的猫》里打出了“不光只是看,还要做决定”的标语,让观众用遥控器帮靴子猫做决定。
选择剧情的画面
本来只是将图像放送给观众的影视剧,近几年被赋予了越来越多的互动功能,达到了联动的游戏效果,让往常只是被动接受信息的观众多了几分参与感。《9 号秘事》的万圣节特别集就通过直播、伪播出故障、演员实时发推特完成了吓人的流程,也革新了互动时代的观剧新体验。Bandersnatch的尝试,最终效果也许更接近于真人版的《底特律:成为人类》,观众甚至可以看到首周目选择 X 剧情的全球观众百分比等数据。
在豆瓣上,第一批“尝鲜”观众为这部电影的打分为8.3分,相比于第一部惊为天人的9.4分,还是有不少的差距。“互动剧新纪元”是高分观众的一致感受。
而纵观低分观众的感受,剧情无聊是大家诟病的重点。“形式大于内容”、“作为游戏娱乐性太差,作为电影则内容枯燥”的评价让这部曾经的“神剧”有点尴尬。要知道,《黑镜》最初的惊艳就来自脑洞大开、扣人心弦的剧情。
这是一部无法剧透也无法下载的电影,如果真的要体验一下互动式电影的魅力,只能靠自己去感受了!
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